C/C での符号なし整数オーバーフローはどのように機能しますか?
C/C の符号なし整数オーバーフロー
整数演算では、結果が使用されているデータ型の表現可能な範囲を超えるとオーバーフローが発生します。ただし、符号なし整数演算のコンテキストでは、異なる動作が観察されます。
説明
符号なし整数を含む計算を実行する場合、結果は従来の意味ではオーバーフローできません。 。これは、結果が表現可能な最大値より 1 大きい数値を法として自動的に削減されるためです。
言い換えると、結果はデータ型の表現可能な範囲内で「ラップアラウンド」します。たとえば、次の一連の操作を考えてみましょう:
UINT_MAX + 1 == 0 UINT_MAX + 2 == 1 UINT_MAX + 3 == 2
など。結果は [0, UINT_MAX] の範囲内で継続的に戻ります。
モジュロ演算との類似
この動作は、次の場合に剰余を計算するモジュロ演算に似ています。数値は指定された約数で除算されます。たとえば、11 を 5 で割ると余りが 1 になるため、11 % 5 の結果は 1 になります。
意味
符号なし整数演算のラップアラウンド動作は次のことができます。セキュリティとプログラムの正確性に重要な影響を及ぼします。たとえば、カウンターまたはインデックスの値が UINT_MAX を超えた場合、エラーが発生せずに 0 にリセットされることがあります。これにより、予期しない動作や潜在的な脆弱性が発生する可能性があります。
以上がC/C での符号なし整数オーバーフローはどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

CとC#には類似点がありますが、それらは完全に異なります。Cはプロセス指向の手動メモリ管理、およびシステムプログラミングに使用されるプラットフォーム依存言語です。 C#は、デスクトップ、Webアプリケーション、ゲーム開発に使用されるオブジェクト指向のガベージコレクション、およびプラットフォーム非依存言語です。
