マルチスレッド コードでメモリ バリア関数を使用する必要があるのはどのような場合ですか?
マルチスレッド コードのメモリ バリア関数とその使用時期
概要
マルチスレッド コードプログラミングでは、複数のスレッド間でデータの一貫性と一貫性を確保することが重要です。インテルは、メモリーバリアを確立し、メモリーの順序を制御するための、_mm_sfence()、_mm_lfence()、および _mm_mfence() などの組み込み関数を提供します。これらの関数をいつ使用するかを理解することは、コードを効果的かつ効率的に最適化するために不可欠です。
_mm_sfence()/NT Stores
_mm_sfence() は、通常、非テンポラル (NT) ストア。 NT ストアは弱い順序付けです。つまり、データがメモリにフラッシュされることのみが保証されますが、必ずしも特定の順序でフラッシュされるわけではありません。 NT ストアが他のスレッドからグローバルに見えるようにする必要がある場合は、NT ストアに続いて _mm_sfence() 命令を発行する必要があります。
_mm_lfence()
_mm_lfence() 命令はロード フェンスとして機能し、前のロードがリタイアする前に後続のロードが実行されるのを防ぎます。ただし、x86 CPU では、ハードウェアが明示的なバリアなしでロード順序を保証するため、通常、_mm_lfence() を使用する必要はありません。
_mm_mfence()
_mm_mfence()最も包括的なメモリバリアを構築し、逐次一貫性を確立します。これにより、後続のメモリ操作が実行される前に、以前のすべてのロードとストアがグローバルに表示されることが保証されます。 _mm_mfence() は主に、C11/C 11 std::atomic の独自の実装のローリングや永続メモリに格納されるデータの順序の制御など、特定のシナリオで役立ちます。
C 11 std:: atomic
ほとんどの場合、メモリ バリアを手動で実装する代わりに、C 11 std::atomic を使用することをお勧めします。 C 11 std::atomic は、明示的なアセンブリ コードを必要とせずにメモリの順序付けと一貫性を確保する高レベルの関数を提供します。
NT ストアとパフォーマンス
これは重要ですNT ストアは特定の使用例向けに設計されており、パフォーマンスに影響を与える可能性があることに注意してください。ストア操作は一般に、CPU にバッファされるため、目に見える実行速度には影響しません。ただし、データの一貫性と順序付けが重要な場合は、NT ストアを _mm_sfence() と組み合わせて使用して、プログラムの正しい動作を保証できます。
NT ストアとセマンティクスの取得/解放
NT ストアを使用する場合、_mm_sfence() はリリース セマンティクスを提供し、他のスレッドでの後続の操作が NT ストアの後にのみ表示されるようにします。同様に、コンシューマ スレッドが取得セマンティクス アプローチ (memory_order_acquire など) を採用している場合、_mm_sfence() は、取得されたデータがアクセスされる前に、先行するすべての NT ストアがグローバルに可視になることを保証します。
バリアとアウトオブオーダー実行
_mm_sfence()、_mm_lfence()、_mm_mfence() などのメモリ バリアは、最新の環境でのアウトオブオーダー実行に影響を与える可能性があります。 CPU。これらの CPU は、効率を高めるために命令を並行して実行しようとします。ただし、メモリバリアに遭遇した場合、CPU は後続の操作を続行する前に、前のメモリ操作がすべて完了していることを確認する必要があり、アウトオブオーダー実行によるパフォーマンスの向上が減少する可能性があります。
以上がマルチスレッド コードでメモリ バリア関数を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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