Unity 4.6.3 ビルドでターゲット プラットフォームが表示されないのはなぜですか?
ターゲット プラットフォームをリストできません: Android SDK パス エラーを解決する
古いバージョンの Unity (v_4.6.3) をビルドしようとすると、 「ターゲット プラットフォームをリストできません。Android SDK パスが正しいことを確認してください。」というエラーが発生する場合があります。このエラーは、Unity エディター内の Android SDK パスが間違っていることが原因で発生します。
この問題を解決するには、次の更新された解決策に従ってください。
1. SDK ツールをダウンロードして解凍します:
- Windows の場合:「tools_r25.2.3-windows.zip」を入手し、その内容を解凍します。
- macOSX の場合:ダウンロードして解凍します。 「tools_r25.2.3-macosx.zip.」
2. Unity で SDK パスを更新します:
- [編集] -> に移動します。設定 ->外部ツール。
- 抽出した SDK ディレクトリのパスを SDK フィールドに追加します。
代替ソリューション:
- 古い SDK ツールをアンインストールします: SDK ツール 25 と 26 を削除します。 SDK プラットフォーム ツールと SDK ツールを使用します。これらのツールの古いバージョンを再インストールします。
- スペースを含まない SDK の移動: Android SDK パスにスペースが含まれていないことを確認してください。ファイルを C:AndroidSDK などのフォルダーに移動することを検討してください。
- Unity Editor の更新: 最新バージョンの Unity をインストールします。これには Android SDK ツールの更新が含まれる場合があります。
- SDK を再ダウンロードします: SDK の新しいコピーをダウンロードし、正しいパスにコピーします。 (C:AndroidSDKAndroid-sdk).
- Unity 経由で SDK を更新します: Android 用に再度ビルドし、SDK を更新するプロンプトを受け入れます。これにより、必要な SDK コンポーネントが自動的にインストールされます。
以上がUnity 4.6.3 ビルドでターゲット プラットフォームが表示されないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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