マジック:ザ・ギャザリング - 襲撃、解説
他のトレーディング カード ゲームから参加したプレイヤーは、マジック: ザ ギャザリング には戦闘後に 2 番目のメイン フェーズがあり、その間にソーサリーやパーマネントをプレイしたり、すべての能力を発動したりできることを忘れているかもしれません。 「魔術としてのみ発動する」と言います。
攻撃後に対戦相手のボードを一掃する神の怒りを持っていないとしても、できることはまだたくさんあります。レイドメカニズムは、2番目のメインがあることを思い出させるだけでなく、
レイドとは何ですか?
襲撃は、そのターンの早い段階で攻撃した場合に有益な効果をもたらすという能力ワードです。レイドのような能力ワードは共通のテーマを示すだけであり、それらに関連付けられた直接のルールがないため、効果自体は事実上何でも可能です。
襲撃効果は注目に値します。それはあなたが攻撃を宣言したかどうかを確認するだけです: 攻撃したクリーチャーが生き残ったかどうか、ダメージを与えたかどうか、またはどのプレイヤーまたはプレインズウォーカーがあなたを攻撃したかは気にしません。に対する攻撃を宣言した。これは、攻撃するときに「襲撃スイッチ」がオンになり、自分のターンが終了したときにのみオフになると考えることができます。
襲撃を伴う呪文と襲撃開始効果を持つパーマネントは、攻撃してから第 2 メインフェイズ中にプレイすることを奨励します。これにより、バーン呪文によるダメージの増加、追加のカードドロー、トークンの生成。一部のパーマネントには、ターン終了時に誘発する襲撃効果もあります。
レイドの使い方
レイドは攻撃すると報酬を与えてくれます。これを使用する最も簡単な方法は、ほとんどのレイド カードをプレイする前に攻撃するだけです。これには大した戦略はありません (結局のところ、すべてのレイド カードの 4 分の 3 は赤単です) が、覚えておくべきニュアンスがいくつかあります。
まず、安全な攻撃方法を探します。 2 人用ゲームでは、最小限のリスクで攻撃できるように、飛行や威嚇を持つ回避クリーチャーを積み込んでください。コマンダーのようなマルチプレイヤー ゲームでは、ブロッカーを持たない対戦相手、またはクリーチャーをチャンプブロックするには重要すぎるクリーチャーがいる対戦相手に注意してください。
緑ではレイドは非常にまれですが、緑のデッキに組み込むことができる場合は、思い通りにならないときはいつでも、戦闘ダメージを除去できる霧の効果を探してください。レイドアビリティは引き続き有効です!
血まみれのチャンピオンのような繰り返しプレイできる再帰的能力を持つクリーチャーは、含めるべき優れた選択肢です: 彼らが死んだ場合は、すぐに連れ戻すことができ、次のターンでを繰り返します。クリーチャーが死亡したとき、またはクリーチャーを生け贄に捧げたときに有用な効果を持つクリーチャーについても同様です。
安全に攻撃できない場合は、追加の価値を得る機会を探してください。消費可能なクリーチャーで攻撃した後、ブロッカーに直接ダメージを与える襲撃効果を持つゴアホーン・レイダーのような別のクリーチャーをプレイすることでフォローアップすることができます。戦場での存在感を失わずに安全だと思われたものを殺すと、後で小さな攻撃者をブロックすることについて再考せざるを得なくなる可能性があります。
レイドはあまりにも状況に応じたメカニズムなので(シールドのような限られたフォーマットを除いて)構築することはできませんが、すでに戦闘に焦点を当てたデッキにはよく適合します。ターンの終わりにトリガーするいくつかの襲撃効果を含めることで、やりたくない攻撃を強いることなく、攻撃に追加の見返りを加えることができます。
レイドに最適なカード
最高のレイド カードは、繰り返し可能で、それ自身を有効にするもの、または柔軟なメカニズムとうまく相乗効果を発揮するものである傾向があります。
ローラ・クロフト、トゥームレイダー
トゥームレイダー、ローラ・クロフトはレイドを持つ唯一のグリーンカードです。したがって、彼女は指揮官として多くのユーティリティを提供します。彼女の襲撃能力は、あなたが攻撃するときに受動的に戦闘終了時に宝物トークンを生成しますが、あなたが彼女と一緒に攻撃する場合、彼女は伝説の土地とアーティファクトを墓地から追放し、それらを再びプレイできるようにします。 先制攻撃は比較的安全な攻撃にもなります。そのため、スイングしてレジェンド カードを回復したり、対戦相手から盗んだりすることができます。
このレイドアビリティには、戦闘ステップの終了時に誘発するという特別な機能がありますが、その他の制限はありません。複数の戦闘ステップがある場合は、複数のトレジャートークンを作成できます。追加の戦闘ステップ中は攻撃してはなりません。
運命を笑うアリーシャ
運命を笑うアリーシャ は緑にアクセスできませんが、彼女の襲撃能力により、攻撃するターンごとにクリーチャーを墓地から戦場に戻すことができます。あなたの墓地を埋める黒の能力は、彼女の力によってのみ制限される強力なメカニズムであり、彼女が自分自身を攻撃するたびに成長します。
短期バフは、彼女の安全を保ちながら、運命のレイド能力を笑うアリーシャの能力を向上させることができます。アリーシャはレイド能力を発動させるために個人的に攻撃する必要がありませんので、ハイイログマと赤の多くの安価なパワー増加呪文の 1 つを使用すると、予算内で墓地から大きなビーターを入手できることを意味します。
ローズ、カットスロート・レイダー
原則として、レイドでは少なくとも 1 回攻撃したこと以外は何もチェックされません。 凶悪な襲撃者、ローズは例外です。彼女は複数の敵を攻撃すると報酬を与えてくれます。
ジャンクトークンは特に便利ではありませんが、ローズのおかげでインパルスドラw が付加されたトレジャートークンのように機能し、アーティファクトの数よりも場にあるアーティファクトの数を重視するデッキでは常に優れています。タイプ。
《殺しの襲撃者、ローズ》は赤のアーティファクト・マター・デッキではまともだが、彼女の本当の目的はジャンクを遅い赤単色の宝物に変えることだ。 彼女の最終的な能力には、ジャンクを生け贄に捧げる必要がある効果が指定されていません。そのため、アトグに餌を与えるなど、別の目的でジャンクを生け贄に捧げた副産物として赤マナを得ることができます。
ミッドナイトスナック
黒は、エルドレインのジンジャーブレッドハウス、食品とフェローシップのプリコン、そしてアスモラノマルディカダスティナカルダカールの間で、食品トークンと驚くほどうまくいきます。 Midnight Snack は、攻撃するターンごとに Food を生成することで、既存のすべての黒の Food デッキと相乗効果を発揮します。また、Orzhov ライフゲイン デッキにも簡単に組み込むことができます。
ライフゲインは長い間弱いメカニズムとみなされてきましたが、ますます強力になってきています。 「ミッドナイト・スナック」の起動型能力のような効果は大きなライフ獲得を勝利条件に変えることができます。
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