Google App Engine での Firestore クライアントの作成: 単一クライアントかリクエストごと?
Google App Engine での Firestore のクライアント作成: 単一またはリクエストごと?
クライアント作成のパターン
Google App Engine では、複数の呼び出しで firestore.Client インスタンスを再利用することが一般的に推奨されます。ただし、単一クライアントとリクエストごとのクライアントのどちらが適切かは、使用する App Engine の特定のバージョンによって異なります:
App Engine Standard with Go 1.11 ランタイム:
Go 1.11 ランタイムでは、任意のコンテキストを利用して firestore.Client を初期化できます。これにより、main() 関数またはバックグラウンド コンテキストを使用するその他の関数でクライアントを作成できるようになります。 API 呼び出しは、リクエスト コンテキストを使用してリクエスト ハンドラ内で行うことができます。
package main var client *firestore.Client func init() { var err error client, err = firestore.NewClient(context.Background()) // handle errors as needed } func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { doc := client.Collection("cities").Doc("Mountain View") doc.Set(r.Context(), someData) // rest of the handler logic }
1.11 より前の Go ランタイムを使用した App Engine 標準:
古い Go ランタイムの場合, App Engine は、すべてのクライアント ライブラリ インスタンスに対して HTTP リクエストをスコープとするコンテキストの使用を強制しました。そのため、リクエストごとに新しい firestore.Client を作成する必要がありました。
func main() { // Setup server s := &server{db: NewFirestoreClient()} // Setup Router http.HandleFunc("/people", s.peopleHandler()) // Starts the server to receive requests appengine.Main() } func (s *server) peopleHandler() http.HandlerFunc { // pass context in this closure from main? return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ctx := r.Context() // appengine.NewContext(r) but should it inherit from background somehow? s.person(ctx, 1) // ... } } func (s *server) person(ctx context.Context, id int) { // what context should this be? _, err := s.db.Client.Collection("people").Doc(uid).Set(ctx, p) // handle client results } func NewFirestoreClient() *Firestore { ctx := context.Background() client, err := firestore.NewClient(ctx, os.Getenv("GOOGLE_PROJECT_ID")) if err != nil { log.Fatal(err) } return &Firestore{ Client: client, } }
App Engine のバージョンに基づいた適切なクライアント作成パターンに従うことで、Firestore アプリケーションのパフォーマンスとリソース使用率を最適化できます。
以上がGoogle App Engine での Firestore クライアントの作成: 単一クライアントかリクエストごと?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
