Go でのポインターと値の埋め込み: いつどちらを選択するか?
Go でのポインタと値の埋め込み
Golang で構造体を別の構造体に埋め込む場合、ポインタで埋め込むか値で埋め込むかの選択が生じます。どちらのメソッドも機能を提供しますが、最適なアプローチはいくつかの要因によって異なります。
ポインターによる埋め込み
ポインターによって構造体を埋め込むことにより、基本的に、親内に埋め込まれた構造体への隠しポインターを作成します。構造体。これにより、親構造体はポインタを介して埋め込まれた構造体のメソッドとデータに間接的にアクセスできるようになります。
次の例を考えてみましょう:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
この場合、レンダラーは *Bitmap を埋め込みます。つまり、ビットマップ構造体への間接参照が含まれるようになりました。このアプローチは、次の場合に役立ちます。
- レンダラーは値によって渡されるが、Bitmap で必要なメソッドは *Bitmap で定義されている。
- Bitmap にはポインターを返すコンストラクター関数がある、ビットマップのゼロ値は使用できません。
による埋め込みValue
または、値によって構造体を埋め込むこともできます。これにより、埋め込まれた構造体のデータが親構造体に直接コピーされます。このメソッドを使用すると、ポインタを必要とせずに、埋め込まれた構造体のデータとメソッドに直接アクセスできます。
同じ例を使用します。
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedding by value on uint8 off uint8 }
次の場合には、値による埋め込みが推奨されます。
- レンダラはポインタとして渡されます。
- すべてのビットマップ メソッド
- 埋め込まれた構造体は小さいため、アクセスの局所性とメモリ割り当てが効率的になります。
どちらがより好ましいですか?
による埋め込みの選択ポインターまたは値によるものは、特定の使用例によって異なります。親構造体の値の受け渡し動作、埋め込み構造体で定義されたメソッド、埋め込み構造体自体の特性などの要素を考慮することで、アプリケーションに最適な埋め込み戦略を決定できます。
以上がGo でのポインターと値の埋め込み: いつどちらを選択するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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