ドラゴンクエスト 3 リメイク で最も興味深い仕組みの 1 つは、キャラクターの職業を変更する機能です。キャラクターの職業を変更すると、その役割が切り替わり、使用できる装備が変更され、ステータスが半分になり、レベル 1 に戻ります。
しかし、彼らは以前よりも早くレベルアップし、古い呪文や能力をすべて思い出すでしょう。これは、基本的に職業の組み合わせを作成したり、これまで 1 つの役割ではできなかったことを実行できる新しい役割を作成したり、他の方法では不可能だったパーティーのラインナップを作成したりできることを意味します。
最初にすべての呪文と能力のロックを解除します
オールトレード修道院でキャラクターの職業を変更する前に、そのクラスで取得したいすべての呪文と能力のロックを解除していることを確認してください。
新しい職業でレベルアップすると、その新しい職業の呪文や能力のロックが解除されるため、元の職業で必要な高レベルの呪文や能力がある場合は、それをロック解除する必要があります切り替える前に.
賢者の作り方
この職業の変更は最も単純ですが、おそらく最も価値のあるものでもあります。 賢者は、最初からプレイできない唯一のクラスです。賢者を獲得するには、ガダバウトをレベル 20 にレベルアップするか、知恵の言葉の本をオールトレード修道院に持っていく必要があります。
賢者は
エンドゲームの魔法を扱う最高の職業であり、メイジとプリーストの両方の呪文を使うことができます。魔法を扱うキャラクターを賢者に切り替えることは、より多用途になるため、良い動きになるでしょう。
最高の攻撃的職業の組み合わせ
よりクリエイティブな志向の職業変更に加えて、これら 2 つの変更は、
より大きなダメージを与えたり、より幅広い方法でダメージを与えたりできるキャラクターを作ることに焦点を当てています。
格闘家 |モンスター ラングラー
武道家をモンスターラングラーに変更すると、武道家に比べてはるかに多様な武器を扱うことができるキャラクターが作成され、いくつかの武道家のすでに強力な単一ターゲットに加えて、多ターゲットへの驚異的なダメージ能力ダメージ オプション。
能力
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天職
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説明
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風の鎌
| 格闘家
| 風の鎌は非常に定期的に攻撃し、かなりの量の風ダメージを与える素晴らしい能力です。単体ターゲットに大ダメージ。
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鷹の目の爪
| 格闘家
| メタルスライムのような攻撃を回避する可能性が高い敵に最適な、ほぼ確実にヒットします。
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ボルダートス
| モンスター ラングラー
| これは MP コストが高いので慎重に使用する必要がありますが、すべての敵に信じられないほどのダメージを与えます。
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心地よい歌
| モンスター ラングラー
| これはパーティーメンバー全員を少量回復し、あなたのラインナップに少量のサポートを提供します。
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緊急新郎
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モンスター ラングラー |
これにより、味方 1 人の体力がより大幅に回復され、このキャラクターは単純なダメージ ディーラーよりも少し多用途になります。 |
格闘家 |メイジ
Ability/Spell
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Vocation
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Description
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Wind Sickles
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Martial Artist |
Great for single-target damage. |
Hawkeye Claw
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Martial Artist |
A fantastic, nearly guaranteed attack, which is particularly useful for a spellcaster. |
Drain Magic
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Mage |
Drain Magic both reduces your enemies' MP, and refills some of yours, allowing you to go longer on the same MP pool. |
Multi-Target Spells (Sizzle, Bang, etc.)
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Mage |
The Mage has access to a lot of multi-target attacks, and the more you know your enemies' weaknesses, the more you'll be able to exploit them with these spells. |
能力/呪文
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天職
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説明
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風の鎌
格闘家
単一ターゲットへのダメージに最適です。
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鷹の目の爪
格闘家
ほぼ確実に攻撃される素晴らしい攻撃で、呪文詠唱者にとって特に便利です。
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ドレインマジック
魔術師
ドレイン マジックは敵の MP を減らし、自分の MP の一部を補充するため、同じ MP プールをより長く続けることができます。
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複数対象の呪文 (シズル、バンなど)
魔術師
メイジは多くの複数対象攻撃にアクセスでき、敵の弱点を知れば知るほど、これらの呪文で敵を利用できるようになります。
最後の職業変更と同様に、これはキャラクターにモンスター ラングラーと比べて非常に異なる武器オプションを提供します。 武道家を魔術師にすると、複数ターゲットへのダメージに関してはほぼ同じことができ、より多くの可能性が生まれます。
このスイッチを使用すると、魔術師から武道家に切り替えることができ、魔術師の呪文にアクセスできる多用途性を備えた武道家のクリティカルヒットを楽しむことができます。欠点は MP プールが低いことです。
サポート職のベストな組み合わせ
これらの職業の変更は、より幅広いサポートを提供できるキャラクターを作成することを目的としています。 2 つの異なる種類のサポートを提供する 2 つの異なるキャラクターに依存する代わりに、ハイブリッド サポートが可能な 1 つのキャラクターを作成できます。
司祭 |戦士
司祭から戦士に移行すると、ゲーム内で最高の治癒呪文を提供できるキャラクターが確実に得られます。またグループ全体にダメージを与えます。
おまけに、大量の回復が可能になり、単一ターゲットに大きなダメージを与える武器を扱えるようになるということも意味します。
能力/呪文
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天職
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説明
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治癒の呪文
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司祭 |
プリーストの治癒呪文を使用すると、ウォリアーでダメージをタンクし、次のターンにそのダメージを回復できます。 |
復活の呪文
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司祭 |
復活の呪文はこのキャラクター個人にとっては何の価値もありませんが、パーティーの一部としての価値は高まります。 |
鞭打ち少年/忍耐
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戦士 |
鞭打ち少年と忍耐は、他のパーティーメンバーがダメージを受けるのではなく、あなたがダメージを受けることを可能にする戦士の能力です。 |
モンスターラングラー |祭司
今回は逆に、モンスターラングラーをプリーストに変えると武器の選択肢が大幅に制限されますが、サポートキャラクターとしてはそれほどではありません重要です。
これにより、しかし、プリーストの優れた対象を絞った回復と組み合わせたなだめの歌と両方の職業のデバフ能力など、 一連の回復オプションが得られます。
Ability/Spell
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Vocation
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Description
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War Cry
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Monster Wrangler |
War Cry allows you to target the entire enemy lineup, instilling fear in any enemy that the attack doesn't miss, causing them to miss their turn. |
Soothing Song
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Monster Wrangler |
This is a great group heal, allowing you to give a small heal to everybody to keep them at or around max health. |
Healing Spells
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Priest |
The Priest has access to even more healing spells, giving them single-target healing options for characters low on health. |
Snooze
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Priest |
Snooze is similar to War Cry in that it can cause enemies to miss their turn; Snooze doesn't target every enemy at once, but it can last for more than one turn. |
能力/呪文
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天職
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説明
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雄叫び
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モンスター ラングラー |
ウォークライでは、敵の陣形全体をターゲットにすることができ、攻撃が外れない敵に恐怖を植え付け、順番を逃させます。 |
心地よい歌
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モンスター ラングラー |
これは優れたグループ ヒールであり、全員に少量のヒールを与えて、最大体力または最大付近の体力を維持できます。 |
治癒の呪文
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司祭 |
プリーストはさらに多くの回復呪文にアクセスでき、体力が低いキャラクターに単一ターゲットの回復オプションを提供します。 |
スヌーズ
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司祭 |
スヌーズは、敵に順番を逃させる可能性があるという点でウォークライに似ています。スヌーズは一度にすべての敵をターゲットにするわけではありませんが、1 ターン以上持続する可能性があります。 |
テーブル>
最適なバランスのとれた職業の組み合わせ
これらの職業の変更は、多数の役割に適合するキャラクターを作成することを目的としており、ほぼすべてのラインナップのニーズに適合させることができます。
司祭 |武道家
司祭から武道家になることは、間違いなくMP予備軍に少しダメージを与えることになるだろう。しかし、彼らは元の武道家が持つであろうよりも多くの MP を持っており、その追加の MP により、重要なサポート能力を得ることができます。
能力/呪文
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天職
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説明
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治癒の呪文
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司祭 |
プリーストが利用できる 4 つのレベルの治癒呪文は、武道家の価値を高め、キャラクターを厳密なダメージ ディーラーではなくハイブリッドにすることができます。 |
樹液
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司祭 |
樹液は敵の防御力を低下させ、次のターンに武道家の攻撃でキャラクターによる大規模なダメージを与える攻撃をセットアップするプリーストの呪文にとって素晴らしい方法です。 |
復活の呪文
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司祭 |
プリーストの復活の呪文により、あなたのパーティーにはヒーローだけでなく、より多くの復活の選択肢が確保されます。 |
風の鎌
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格闘家 |
もう一度言いますが、Wind Sickles は単体ターゲットにダメージを与える優れたオプションです。 |
鷹の目の爪
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格闘家 |
鷹の爪の確実な命中により、樹液が無駄になることはありません。 |
戦士 |モンスター ラングラー
戦士が作ったモンスターラングラーは、以前のキャラクターが持っていた単一ターゲットの回復オプションをまったく持っていませんが、いくつかの重要な複数の回復オプションを持っています- ターゲットおよび単一ターゲットのダメージ オプション、同時にラインナップの残りのダメージをタンクし、提供することができますすべての味方を一度に回復します。
Ability
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Vocation
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Description
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Mercurial Thrust
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Warrior |
A great single-target attack that does good damage and ensures that this character gets to act first in the turn. |
Whipping Boy/Forbearance
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Warrior |
With these, this character can tank damage meant for other party members without being a character entirely dedicated to support. |
Boulder Toss/Monster Pile-On
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Monster Wrangler |
These provide great multi-target damage, complementary to the Warrior's more single-target damage approach, allowing this character to deal significant damage in any scenario. |
Soothing Song
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Monster Wrangler |
When the party needs a pick-me-up and not a big heal, Soothing Song does the trick. |
能力
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天職
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説明
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マーキュリアル・スラスト
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戦士 |
優れた単体攻撃で、大きなダメージを与え、このキャラクターがそのターンで最初に行動できるようにします。 |
鞭打ち少年/忍耐
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戦士 |
これらを使用すると、このキャラクターは完全にサポート専用のキャラクターでなくても、他のパーティー メンバーへのダメージをタンク化できます。 |
ボルダートス/モンスターパイルオン
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モンスター ラングラー |
これらは、ウォリアーの単一ターゲット ダメージ アプローチを補完する優れた複数ターゲット ダメージを提供し、このキャラクターがあらゆるシナリオで大きなダメージを与えることを可能にします。 |
心地よい歌
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モンスター ラングラー |
パーティーに大きな回復ではなく気分転換が必要な場合は、なだめの歌が役に立ちます。 |
テーブル>
パッシブボーナスのための職業変更
便利なパッシブボーナスのためにキャラクターが完全に変身できる職業がいくつかあります: 商人と泥棒。これらのクラスが他の用途では役に立たないというわけではありませんが、パッシブ ボーナスが他と区別するものです。
商人
商人に変わるということは、各戦闘の終了時にパーティーが受け取るゴールドの量を受動的に増加させることを意味します。それほど多くはありませんが、ダンジョン全体でこのボーナスはかなりの額になります。
彼らは攻撃的または防御的な可能性において最高のクラスではないため、すでに知っている能力や呪文に大きく依存することになります。
泥棒
Thief は、Merchant よりも少し柔軟で、パッシブとは別に独自の価値を提供します。しかし、それが提供するパッシブボーナスは非常に素晴らしいもので、戦闘の終わりに追加のアイテムを獲得するチャンスを与えてくれます。
そのアイテムが役に立つのであれば、それは素晴らしいことです。しかし、そうでない場合は、それはあなたが販売できるアイテムであり、追加の手順を追加するだけで、商人の場合と同様にゴールドが増加します。
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