C 関数のオーバーロードでポインタの減衰がテンプレートの推定をオーバーライドするのはなぜですか?
ポインタの減衰はテンプレートの推定よりも優先されます
文字列を操作するコードを作成する場合、オーバーロードしようとするジレンマに遭遇するのが一般的です配列ベースと非配列ベースの両方の文字列表現に対応する関数では、予期しない結果が生じる可能性があります。
この特定のシナリオでは、文字の配列の長さを出力するために初期関数 foo が定義されています。
template <size_t N> void foo(const char (&s)[N]) { std::cout << "array, size=" << N-1 << std::endl; }
この関数は文字の配列を受け入れます。そして配列の長さを出力します。ただし、配列以外の文字列も処理できるように foo を拡張すると、あいまいさが生じます。
void foo(const char* s) { std::cout << "raw, size=" << strlen(s) << std::endl; }
2 番目の foo オーバーロードは、配列以外の文字列を処理することを目的としています。文字列ですが、驚くべきことに、この拡張機能により、配列と非配列の両方で元のオーバーロードがバイパスされます。 strings:
foo("hello") // prints raw, size=5
この予期しない動作は、ポインター減衰の概念に由来しています。配列は本質的に最初の要素へのポインタであり、配列からポインタへの変換は非常に低コストの操作です。その結果、コンパイラは、配列引数からの暗黙的な変換が必要であっても、ポインター パラメーターを受け入れるオーバーロードを優先します。
配列ベースのオーバーロードが配列に使用される場合に望ましい動作を保証するには、次のようにします。追加のオーバーロードを導入する必要があります:
template <typename T> auto foo(T s) -> std::enable_if_t<std::is_convertible<T, char const*>{}> { std::cout << "raw, size=" << std::strlen(s) << std::endl; }
このオーバーロードはテンプレート推定を使用し、その適用範囲を文字ポインターに変換できる型に制限します。部分的な順序付けにより、コンパイラは引数の型に基づいて適切な foo 関数を正しく選択するようになりました。
以上がC 関数のオーバーロードでポインタの減衰がテンプレートの推定をオーバーライドするのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
