C のビットフィールド構文について: "a : b"
C では、構造体定義内の "a : b" 構文は、ビットフィールド。複数の値を 1 つの整数にパックできるデータ構造。 「b」値は、対応するメンバー変数「a」に割り当てられるビット数を指定します。
実際の使用法
次の例を考えてみましょう:
struct SMyDataWord { int Name : 40; int Colour : 24; };
ここでは、「Name」メンバー変数には 40 ビットが割り当てられ、「Colour」メンバー変数には 40 ビットが割り当てられます24ビット。これは、ビットフィールド サイズの合計 (40 24) が 32 ビットを超えるため、タイプ「SMyDataWord」の変数は少なくとも 64 ビットを占有することを意味します。
ビットフィールドの影響
ビットフィールドにはいくつかの意味:
使用上の注意
ビットフィールドは、次のような潜在的な問題があるため、注意して使用する必要があります。
以上がC 構造体定義の「a : b」構文とは何ですか?また、それはどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。