Go 構造体のフィールドを元に戻す難問: ポインタとレシーバーの詳細を調べる
Go では、開発者は、フィールド内のフィールド値が失われるという特殊な状況によく遭遇します。構造体は、変更された後、不思議なことに元の状態に戻ります。この問題は、値を参照ではなくコピーによって渡すという概念に起因します。
次の例を考えてみましょう。
func (this MockConnector) sendCommand(payload map[string]string)
ここで、MockConnector 構造体の sendCommand メソッドはペイロードを次のように受け入れます。値。メソッドがこのペイロードを変更すると、元の構造体のフィールドではなくコピーにのみ影響します。
これを解決するには、Go では変更する必要がある構造体へのポインターを使用する必要があります。メソッド シグネチャを次のように変更することで、
func (this *MockConnector) sendCommand(payload map[string]string)
構造体へのポインタを渡すようになり、目的のフィールドを直接変更できるようになります。
さらに、Go では、次のことは推奨されません。これを受信者名として使用します。代わりに、特定の型のすべてのメソッドでポインター レシーバーを使用することがベスト プラクティスと考えられます。これにより、値がポインタであるかどうかに関係なく、一貫したインターフェイスが保証されます。
これらの原則を採用することで、開発者は「フィールドの復帰」問題を効果的に克服でき、構造体フィールドが意図した変更を正確に反映するようになります。
以上がGo 構造体のフィールド値が変更後に元に戻るのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。