ゲーム開発でマルチスレッドを使用する必要がありますか? `Collections.synchronizedSet(...)` とは何ですか?

Linda Hamilton
リリース: 2024-11-22 12:25:38
オリジナル
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Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

マルチスレッドを避ける

ゲームで必要でない限り、マルチスレッドを使用する必要はありません。よくわからない場合は、回避することをお勧めします。

キー バインディングを使用する

キー バインディングは、次の理由から、複数の入力を処理する場合、キー リスナーよりも優れたオプションです。

  • 他のプロセスとは別に動作します
  • ウィンドウフォーカスを必要としません(キー リスナーとは異なります)

Collections.synchronizedSet(...) とは何ですか?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
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このコードは、同期セットを作成します。 Set インターフェイスのスレッドセーフな実装。これにより、データを破損することなく、複数のスレッドがセットに同時にアクセスできることが保証されます。

このコンテキストでは、同時入力イベント (キーの押下) 間の競合を防ぐために、現在押されているキーを保存するために使用されます。

以上がゲーム開発でマルチスレッドを使用する必要がありますか? `Collections.synchronizedSet(...)` とは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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