cv::warpPerspective のスキュー補正の実装で間違った結果が生成されるのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?
Nov 23, 2024 am 03:32 AM一連の点の傾きを補正するために cv::warpPerspective を正しく実行する方法
問題:
cv を使用しようとしています::warpPerspective は、一連の点に対してデスキュー効果を実現します。満足のいく結果が得られませんでした。望ましいデスキューは、以下の画像の緑色の四角形で示されています。
[対象領域の輪郭を示す緑色の四角形を持つドキュメントの画像]
原因:
間違った結果は、いくつかの原因が考えられます。要素:
- 点の順序: 入力ベクトルと出力ベクトルの点は同じ順序でなければなりません (例: 左上、左下、右下、上) -右)。
- 出力画像サイズ: 結果の画像に余分な背景が含まれないようにするには、その幅と高さを次のように設定する必要があります。デスキュー領域の周囲の境界四角形と一致するように設定します。
解決策:
これらの問題を解決するには、以下のコードを使用します。変更:
void main() { cv::Mat src = cv::imread("r8fmh.jpg", 1); // Points representing the corners of the paper in the picture: vector<Point> not_a_rect_shape; not_a_rect_shape.push_back(Point(408, 69)); not_a_rect_shape.push_back(Point(72, 2186)); not_a_rect_shape.push_back(Point(1584, 2426)); not_a_rect_shape.push_back(Point(1912, 291)); // Assemble a rotated rectangle from the points RotatedRect box = minAreaRect(cv::Mat(not_a_rect_shape)); // Extract the corner points of the rotated rectangle Point2f pts[4]; box.points(pts); // Define the vertices for the warp transformation Point2f src_vertices[3]; src_vertices[0] = pts[0]; src_vertices[1] = pts[1]; src_vertices[2] = pts[3]; Point2f dst_vertices[3]; dst_vertices[0] = Point(0, 0); dst_vertices[1] = Point(box.boundingRect().width - 1, 0); dst_vertices[2] = Point(0, box.boundingRect().height - 1); // Use the affine transform as it's faster for the given use case Mat warpAffineMatrix = getAffineTransform(src_vertices, dst_vertices); cv::Mat rotated; cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height); warpAffine(src, rotated, warpAffineMatrix, size, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT); imwrite("rotated.jpg", rotated); }
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改善点:
効率をさらに高めるには、cv:: の代わりに cv::getAffineTransform() および cv::warpAffine() を使用することを検討してください。 getPerspectiveTransform() と cv::warpPerspective()。これらの関数はアフィン変換用に特別に設計されており、大幅に高速化されています。
以上がcv::warpPerspective のスキュー補正の実装で間違った結果が生成されるのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。
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