Go で 16 進数の文字列を Float32 値に効率的に変換するにはどうすればよいですか?
16 進数文字列を浮動小数点値に変換する
strconv.ParseFloat を使用して 16 進数文字列 (例: "0xC40C5253") を浮動小数点値に変換しようとすると失敗した場合、代替メソッドは次のようにする必要があります
1 つのアプローチでは、strconv.ParseUint() 関数を利用して、16 進表現のバイトを符号なし 32 ビット整数 (uint32) に解析します。これが必要なのは、一般に 4 バイト長の float 値を表すために使用される float32 では、バイトをそのように解釈する必要があるためです。
安全でないパッケージを使用すると、バイトを次のように作成することで float32 値として再解釈できます。 uint32 変数へのポインタとそれを float32 変数に代入します。
JimB が提案する別のアプローチは、math パッケージの組み込み関数 math.Float32frombits()。この関数は、符号なし 32 ビット整数を float32 値に直接変換し、安全でないポインター操作の必要性を排除します。
プロセスを示す更新されたコード スニペットは次のとおりです。
package main import ( "fmt" "strconv" "unsafe" ) func main() { s := "C40C5253" n, err := strconv.ParseUint(s, 16, 32) if err != nil { panic(err) } n2 := uint32(n) funsafe := *(*float32)(unsafe.Pointer(&n2)) fmt.Println(funsafe) fmath := math.Float32frombits(n2) fmt.Println(fmath) }
以上がGo で 16 進数の文字列を Float32 値に効率的に変換するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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