ディズニー ロルカーナ: アズライト シー アンバー/ルビー スターター デッキ ガイド

Joseph Gordon-Levitt
リリース: 2024-11-24 06:29:11
オリジナル
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Azurite Sea は、ディズニー ロルカーナ の冒険的な 6 番目の拡張であり、宝物、メインセール、そしてもちろん海賊でいっぱいの公海の冒険に出発します。この拡張のアンバー/ルビー スターター デッキは、これらのソルティ シー ドッグを称賛し、途中のあらゆる種類の場所で錨の重量を測ることになります。

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

ロルカナの最も印象的なスターターデッキの 1 つとして、それがどのように機能し、どのようにプレイするかを知ることは、可能な限り多くの伝承を浚渫するために非常に重要です。

アズライトシーアンバー/ルビー スターターデッキリスト

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

これは、Lorcana がこれまでに見た中で最もレーザーに焦点を当てたスターター デッキの 1 つであり、パイレーツやロケーションに全力を尽くします。

ロルカナのアズライトシーアンバー/ルビースターターデッキ

キャラクター

Fix-It フェリックス ジュニア、大喜びの観光客 (x2)

フィックスイット フェリックス ジュニア、ナイスランド スチュワード (x2)

船大工ゴーファー (x2)

反逆の王女 ジャスミン (x2)

ジム・ホーキンス、名誉ある海賊

洗練された剣士、ジョン・ダーリン (x2)

ジョン・シルバー、獰猛な友人

カカモラ、寄宿パーティ (x2)

海賊投手カカモラ (x3)

マイケル・ダーリン、遊び心のある剣士 (x3)

ミッキーマウス、勇敢な船員 (x3)

カカモラのリーダー、モアナ

独学の船乗り、モアナ (x2)

フクロウ、海賊 Lookout (x2)

憤慨する海賊ウサギ (x2)

レイジングラット、ラティガン (x3)

一番小さな海賊ルー (x3)

ラット、キタムース (x2)

ティガー、クロウの中に Nest

テューク、キタヘラジカ (x2)

ウェンディ・ダーリン、勇気あるキャプテン

くまのプーさん、ハニー海賊

アイテム

アンバークロミコン (x2)

プーさんの海賊船

アクション

私は屈しない (x2)

リード・ザ・ウェイ (x2)

レンジャーを救出してください! (x2)

海から引き上げた島

所在地

100 エーカーの島、プーさんの家 (x2)

ラティガンのパーティー、怪しげな奥の部屋

孤立要塞スカルロック (x2)

キーカード

このデッキは海賊と場所に重点を置いており、これらのカードに注目してください。

ジム・ホーキンス、名誉ある海賊

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ジム・ホーキンスをプレイするだけでデッキの上位 4 枚のカードをフィルタリングできるのは素晴らしいことです。必要のないカードを手に入れ、そこから好きなだけ海賊を取り出し、代わりに手札に加えます。

このデッキのほとんどのキャラクターが海賊であることを考慮すると、ジョン シルバーやモアナなどの他のキーカードをデッキにすぐに入れることができます。それに加えて ジムの 7 つの巨大なタフネス、そして小さく潰れた部分を保護するボディーガードの追加により、ジムは相手を失速させる重要な役割を果たします。

ジョン・シルバー、猛烈な友人

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このデッキには、自分のキャラクターにダメージを与える必要があるカードがかなりの数あります。挑戦することでそれを行うこともできますが、それには重要な駒を追放するリスクが伴います。そこで、猛烈な友人、ジョン・シルバーが登場します。

自分のキャラクターにダメージを与えることができ、再び準備を整えて危害を免れることができます。これにより、Ratigan、Raging Rat のようなものが設定されます。最小限のリスクで価値の爆発を求めるラティガンのパーティー。

ラティガンのパーティー、怪しげな奥の部屋

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前述したように、ダメージを受けたキャラクターを持つことがこのデッキのサブテーマです。それと、場所を重視したデッキとの間のギャップを埋めるために、ラティガンのパーティー、怪しげな奥の部屋は、伝承を前進させる非常に強力な方法です。

ダメージを受けたキャラクターがいる限り、各ターンに受動的に 2 つの伝承を獲得します。 ロケーションへの対処も他のほとんどのカード タイプよりも困難です。このように防御が堅固なロケーションは対処するのが悪夢です。

モアナ、カカモラのリーダー

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モアナはこのデッキの最大の勝利条件の1つであり、勝つ時が来たときにプレイする必要があります。それが入力されると、あなたが制御するキャラクターを 1 つの場所に移動できます。これはコストの支払いを避けるのに最適ですが、別のボーナスも付いています。

移動するキャラクターごとに、伝承を 1 つ獲得します。パイレーツとワイドに戦えば、ゲームに完全に勝つまではいかなくても、対戦相手が追いつくのをほぼ不可能にするほどの影響力を持つ知識が急増します。

プーさんの海賊船

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インクを 1 つ消費するだけの気取らないアイテムであるプー海賊船は、あなたのデッキに待望の再帰を少しだけ提供します。このデッキは海賊を育成することに重点を置いているため、どれかが除去されると問題になる可能性がありますが、プー海賊船はそれらを手札に戻すことで問題を回避します。

これは、ジム・ホーキンスやモアナのようなオンプレイアビリティを持つキャラクターを繰り返し使用するにも最適な方法です。プーさんの海賊船は、それらを追放できる限り、実質的に毎ターンループさせることで、膨大な量のカードアドバンテージと伝承を獲得する方法を提供します。

アンバー/ルビーのプレイスタイル

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このデッキには、海賊と場所という 2 つの主要テーマがあります。両方を十分にプレイすることで、受動的に伝承を獲得し、対戦相手を消耗させ、対戦相手が時間内にピックを解除するのが非常に困難なボード状態を作り出すことになります。

海賊側では、海賊投手カカモラのような安価なキャラクターをプレイします。マイケル・ダーリン、遊び心のある剣士。そして独学で船乗りを学んだモアナは、海賊の重要な集団を構築します。 勇気あるキャプテン、ウェンディ・ダーリンにも注目してください。彼女は仲間の海賊としてプレイしているだけで、彼女の強さと伝承値に素晴らしいバフを与えます。

ただし、勝利を得る主な方法は場所です。前述したように、場所は対戦相手が対処するのが難しい。特に、多くの海賊が力を発揮した瞬間にキャラクターに挑戦する準備ができている場合はそうです。 島の要塞スカル ロック はこれに対する見返りの 1 つであり、海賊がいるというだけで受動的な伝承を得ることができます。

海賊ではありませんが、ミッキーマウス、勇気ある船員のようなカード。 と Fix-It Felix, Jr., Delighted Sightseer

も、場所をコントロールすると追加の利益が得られます。常に少なくとも 1 つを場に出すことが義務付けられています。

このデッキの 3 番目の、あまり開発されていないテーマは、ダメージを受けたキャラクターをコントロール下に置くことです。これは主に 激怒するネズミ、ラティガン ラティガンのパーティー、怪しげな奥の部屋 にありますが、 猛烈な友人、ジョン シルバー は非常に簡単に有効にできます。 >アンバークロミコンは、いざというときに備えて、すべてのキャラクターからのダメージを素早く回復できます。

初手とマリガン時期

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前述したように、このデッキではすぐに大量の海賊と場所を手に入れる必要があるため、

最初の手札に数枚あることを確認してください。 Michael Darling、Kakamora、Rabbit などの安価なものは、スカル ロック と同様に、ロケーション戦略を進めるのに最適な初期プレイです。

1マナの《独学の船乗り、モアナ》を初手に残しておきたい誘惑に駆られますが、すぐに使える《カカモラの指導者》がない場合はマリガンで手放すことを検討してください。彼女がこのデッキに存在する唯一の理由は、カカモラリーダーの安価なシフトターゲットとしてであるため、彼女が追放されたら、勝利条件を達成するために7マナ全額を支払わなければならなくなる可能性があります。

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このデッキには、一見して保持するのに適していると思われるカードが他にもたくさんあります。 「勇気ある船長、ウェンディ・ダーリン」はインクを塗ることができず、彼女と「喜びの観光客、フィックス・イット・フェリックス・ジュニア」は両方とも、その価値を最大限に発揮するには他のカードを場に出す必要がありますラット トゥーク のような役に立たないカードは取っておく方が良いでしょう。これらのカードはデッキに何も追加せず、ゲームの後半で価値をもたらす可能性のあるカードを塗りつぶすための材料とみなされる可能性があります。

このデッキには海賊をサーチする方法が複数あるので、マリガンで海賊を追い払うことを恐れないでください。ジム・ホーキンスのような家庭教師を獲得することに集中するか、「I Won't Give In」のような再帰を放棄することは、フクロウのようなミルケトーストな海賊を手札に持つためだけに維持するよりも重要であるはずです。

弱点

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アズライト シーのエメラルドとサファイアのデッキと比較すると、アンバー/ルビーのデッキは明らかによりまとまりがあります。それは海賊と場所にすべてをもたらし、後者は高いレベルのプレイで成功を収めた強力なカードタイプです。そうは言っても、いくつかの弱点があります。

最初のカードは、デッキの 2 番目の絵札です。ティガー、カラスの巣の中。彼の能力は、このデッキが実際よりも

アクションを重視するテーマを持っていることを示唆しており、彼を成功させることに傾倒すると、デッキの他の場所でのより強力なシナジーを見逃す可能性があります。

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また、より多くの海賊と置き換えることができる不発弾もいくつかあります。ラットとテューク。ラティガン、レイジングラット。 「勇気ある船乗り、ミッキーマウス」は必ずしも悪いカードではありませんが、海賊戦略には貢献しません。ゲームプランを完璧にするために費やすべきリソースを無駄にしています。

もう一つの問題は、このデッキの勝者の多くは信じられないほど高価であるということです。ジム ホーキンスやモアナをプレイするには多額のインク投資が必要で、勢いをつける前に負ける可能性があります。

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ソース:thegamer.com
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