Pygame での時間待機オプションの探索
time.wait の使用は、Python と Pygame で待機する簡単な方法のように思えるかもしれませんが、実際には代替オプションを検討し、その長所と理解を理解することが重要です。短所
Pygame の pygame.time.wait 関数 は、特に Pygame インスタンスの時間を制御します。ゲーム ループを停止するため、サーフェスの更新や画像の読み込みなどの技術的なタスクに最適です。ただし、ゲームが完全に一時停止され、ゲームプレイやアニメーションが中断される可能性があります。
Python の time.wait 関数 は、特に Pygame に関連付けられておらず、より幅広いアプリケーションで使用できます。 Python スクリプトの実行を一時停止するため、ゲームの他の部分に影響を与えずに待機する必要がある状況に適しています。ただし、ゲームプレイやアニメーションが中断される可能性もあります。
代替アプローチ: pygame.time.get_ticks() を使用する
アニメーションのクールダウンなどの特定のシナリオに対して、Pygame は次のことを提供します。ユニークなアプローチ: pygame.time.get_ticks()。この関数は、Pygame セッションの開始からの経過時間を返します。現在の時刻を以前に保存された時刻と比較することで、一定の時間が経過したかどうかを判断し、必要なアクションを実行できます。このメソッドを使用すると、ゲームプレイやプロセスの更新を停止せずに時間を制御できます。
コード例:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() # stores the last time a cooldown is applied self.cooldown = 300 # cooldown in milliseconds def fire(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now # resets the last time after successful cooldown spawn_bullet()
この例では、 fire() は時間があるかどうかを確認します。最後のクールダウン (self.last に保存されている) がクールダウン値より大きいためです。そうである場合、self.last を現在時刻にリセットし、目的のアクション (弾丸の生成) を実行します。このテクニックにより、ゲームプレイを中断することなく、正確な時間制御が可能になります。
以上がPygame で「time.wait」を使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。