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Go での埋め込みにはポインターと値のどちらが望ましいですか?
ポインターによる埋め込み
値による埋め込み
提供された例に関する考慮事項
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Go に埋め込む場合: ポインタか値か?

Nov 25, 2024 am 12:45 AM

When Embedding in Go: Pointer or Value?

Go での埋め込みにはポインターと値のどちらが望ましいですか?

Go では、埋め込み機能により、ある型のフィールドとメソッドを別の型内で再利用できます。ただし、ポインターまたは値によって埋め込むオプションがあります。この 2 つのどちらを選択するかは、コードの動作と効率に影響を与える可能性があります。

ポインターによる埋め込み

ポインターによって型を埋め込む場合、埋め込まれた型のフィールドはポインターを介してアクセスされます。このアプローチは、

  • レンダラーが値によって渡され、ビットマップで必要なメソッドが *Bitmap で定義されている場合に役立ちます。

値による埋め込み

値によって型を埋め込むと、埋め込まれた型のフィールドが埋め込み型にコピーされます。これは、次の場合に推奨されます。

  • ビットマップにポインターを返すコンストラクター関数があり、ビットマップのゼロ値は使用できません。
  • すべてのビットマップ メソッドは値メソッドです。

提供された例に関する考慮事項

例内提供:

type Bitmap struct{
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct{
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}
ログイン後にコピー

この場合、通常は値による埋め込みが推奨されます。理由:

  1. 小さい型: ビットマップ型はコンパクトなので、値による埋め込み最小限のメモリオーバーヘッドが発生します。
  2. アクセスの局所:レンダラ内のビットマップ フィールドにアクセスする場合、ポインタを逆参照する必要はありません。
  3. メモリ割り当ての削減: 値による埋め込みにより、追加のポインタ オブジェクトの作成が回避されます。

以上がGo に埋め込む場合: ポインタか値か?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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