2 つのポインター a と b が与えられた場合、それらが同じオブジェクトを参照しているかどうかを判断することは、一般的なプログラミングのニーズです。直観的なアプローチは、等価演算子 (==) を使用することです。この記事では、このアプローチの有効性を検討し、C 標準からの追加の洞察を提供します。
C 11 標準によれば、同じ型のポインターは次の点で比較できます。特定のルールによる等価性:
これは、a と b が同じオブジェクトであるか、null 値を持っています。
関係演算子 (<、>、<=、>=) には、ポインターに関する独自のルール セットがあります。比較:
特定のケースでは、a と b の両方に何かが割り当てられている場合、 、 a == b は、それらが同じオブジェクトを指しているかどうかを示します。ただし、関連性のない異なるオブジェクト (異なる関数の変数や異なるスコープの配列など) を参照している場合、この比較は不特定の結果をもたらす可能性があることに注意することが重要です。
C 標準ライブラリには、ポインターを比較するための追加ツールが用意されています。
等価演算子 == を使用してポインタを比較することは、オブジェクトの同一性を判断するための便利なテクニックですが、重要なのは、 C 標準で指定されている潜在的な注意事項と制限事項に留意してください。比較の結果が不特定の条件になる場合は、オブジェクトの関係を手動で追跡するか、カスタム比較関数を利用するなどの代替アプローチが必要になる場合があります。
以上がC でオブジェクト ID のポインタを比較するために「==」を使用することはどの程度信頼できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。