OpenGL でのオフスクリーン レンダリング
オフスクリーン レンダリングとは、グラフィカル シーンをウィンドウ上にすぐに表示せずに生成するプロセスを指します。この技術は、テクスチャの生成、画像処理の実行、ファイルへのレンダリングなど、さまざまな目的で一般的に使用されます。 OpenGL では、フレームバッファ オブジェクト (FBO) を使用してオフスクリーン レンダリングを実現できます。
オフスクリーン レンダリングにフレームバッファ オブジェクトを使用する
FBO を使用すると、画面バッファではなくメモリ バッファにレンダリングするデフォルト以外のフレームバッファ。このメモリ バッファはテクスチャまたはレンダ バッファのいずれかにすることができます。 FBO をバインドして描画することにより、表示されているフレームバッファの範囲外で操作を実行できます。
実装例
ここでは、次を使用したオフスクリーン レンダリングの簡略化された実装を示します。 OpenGL の FBO:
// Initialization GLuint fbo, renderbuffer; glGenFramebuffers(1, &fbo); glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer); glBindRenderbuffer(renderbuffer, GL_RENDERBUFFER); glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_BGRA8, width, height); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo); glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer); // Drawing glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo); // Draw your scene here // Reading Pixels glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo); glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0); glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // Restore to onscreen rendering glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
の選択レンダリング領域のサイズ
レンダリング領域のサイズは、FBO 作成時に指定できます。任意の幅と高さの値を指定して、画面解像度より大きなシーンをレンダリングできます。
その他の考慮事項
FBO に加えて、次のことも必要になる場合があります。非同期ピクセル転送のためのピクセル バッファ オブジェクト (PBO) の使用を検討します。この最適化により、ピクセル データの転送中に CPU が他のタスクを続行できるようになり、オフスクリーン レンダリングのパフォーマンスが向上します。
以上がフレームバッファ オブジェクト (FBO) を使用した OpenGL でのオフスクリーン レンダリングはどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。