2D 配列からポインタツーポインタへの変換: 互換性の違いに対処する
2D 配列をポインタツーポインタ構造体に変換するメモリ レイアウトの根本的な違いに注意する必要があります。 2D 配列は要素を長方形のグリッドに編成しますが、ポインターツーポインターは要素を階層ツリーのような方法で配置します。
この不一致に対処するには、直接変換は実現できません。代わりに、2 つの構造間の互換性を確立するために中間ステップが必要です。この仲介には、2D 配列の各行を指すポインターの配列の作成が含まれます。
次の例を考えてみましょう。
Activity solution[a][b]; Activity *mother = solution;
この 2D 配列をポインターツーポインターに変換するには構造体にポインターの配列を導入します:
Activity *solution_rows[a] = { solution[0], solution[1] /* and so on */ }; Activity **mother = solution_rows;
これで、両方の形式の要素にアクセスできるようになります。 mother[i] は 2D 配列の i 番目の行を指し、mother[i][j] は solution[i][j] に解決されます。
以上がC で 2D 配列をポインタツーポインタに変換するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。