ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウィザード、ウォーロック、ソーサラーの違いは何ですか?

DDD
リリース: 2024-11-25 12:53:10
オリジナル
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ダンジョンズ & ドラゴンズ には、呪文を唱えたい人向けにたくさんのオプションがありますが、名前だけで区別するのが難しいものもあります。吟遊詩人と聖職者は、どちらの言葉も私たちが理解するのに役立つ非魔法的な意味を持っているため、魔法使いとは明らかな違いがあります。

Dungeons & Dragons: What's The Difference Between A Wizard, Warlock, And Sorcerer?

ウィザード、ソーサラー、ウォーロックの違いを名前だけから判断するのはさらに困難です。ウォーロックというとなんとなく邪悪に聞こえますが、闇の魔法使いや悔い改めない魔術師の話はたくさんあるので、この手がかりさえ曖昧になります。 D&D の 3 人にはそれぞれ、名前の裏に明確なアイデンティティと歴史があります。

Sean Murray による 2024 年 11 月 20 日更新: ウィザード、ウォーロック、魔術師は皆魔法を使いますが、やり方はそれぞれ少しずつ異なります。違いを見分けやすくするためにこのガイドを更新し、2024 年のダンジョンズ & ドラゴンズ ルール更新で追加されたサブクラスのいくつかについても記載しました。

ウィザード、ウォーロック、ソーサラーの力の源

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3 人の難解な呪文使いの主なテーマの違いは、どのようにして魔法が使えるようになったのかです。

タイプ

彼らはどのようにして魔法になったのか

ウィザード 魔法使いは注意深く研究することで魔法の力を獲得します。彼らは正式な学校に通うか、独学で学ぶかもしれませんが、使用すると魔法の効果を生み出す一連の公式に到達します。
ソーサラー 魔術師は生来の魔法の力を持って生まれます。魔術師は多くの場合、その祖先を ドラゴン、フェイ、その他の魔法の生き物 に遡ることができます。これにより、Weave にアクセスするための直接的かつ直感的なチャネルが得られますが、祖先から派生した魔法に対してより強い親和性を持つことになります。
ウォーロック ウォーロックは、その力を完全に所有するのではなく、自分の力と物々交換します。魔術師と同様に、彼らは外部から力を得ますが、それを継承する代わりに、魔法の能力を与える「パトロン」として知られるより大きな力と(時には不本意ながら)契約を結びます。

これらの広範なテーマにはいくつかの例外があります。一部の魔術師は、祖先以外の何かの結果として後年に権力を握るようになります。これは野生の魔法の結果、予測不可能で潜在的に危険な難解な出来事である可能性があります。

一方、ウォーロックは物々交換ではなく窃盗によって権力を得る可能性があります。偉大なる古き者の魔法使いは、彼らの「後援者」が彼らの存在に気づいていないため、自分たちの力に自信を持っているだけかもしれません。

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ウィザード、ウォーロック、ソーサラーのプレイスタイル

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両者の最大の違いは、力の機械的な伝達方法にあります。それぞれが異なる方法で魔法を行使できるため、互いに相対的に有利になります。 D&D の呪文は、魔法を行使するために必要なエネルギーを表す呪文スロットに編成されています。

ウィザードとソーサラーは同じ数の呪文スロットを持ちます。ウォーロックは独自のルールセットに従います。

魔法使い

利点

実際の例

弱点

ウィザード

ウィザードは、トリオの中で唯一の「準備されたキャスター」です。彼らの魔法は勉強から派生したものであるため、レベルアップせずに新しい呪文を学ぶために勉強に時間を費やすことができ、手持ちの呪文を変更することもできます。 トロールと戦うことを期待している魔法使いは、炎の呪文が含まれる巻物を購入し、呪文の書に転写して学習する可能性があります。 魔法使いが 状況に応じて計画を立てることができない場合、彼らは不利な立場に置かれます。

魔術師

魔術師は、ウィザードの公式を「自発的術者」として反転します。彼らが学んだすべての魔法にはすぐにアクセスできますが、新しい呪文を簡単に学ぶことはできません 魔術師はツインスペルメタマジックを使用して霜の光線を2つに分割し、呪文が通常1回当たるときに2つのターゲットを攻撃します。 魔術師は敵の弱点を狙うために利用可能な呪文を調整することはできません

ウォーロック

ウォーロックはソーサラーよりもさらに少ない呪文を学び、呪文スロットも少なくなります。ただし、彼らが持っている少数の呪文は常に最大パワーでキャストされます、彼らは短い休息の後にすべての消費された呪文スロットを回復します。これにより、彼らは一般的に、長時間のダンジョン潜水よりも、短時間の戦闘の方が得意になります。 ウォーロックは、強力なファイアボールで戦闘を終えた後、少し休むことですべての呪文を回復します 戦闘が長引くとウォーロックの能力が低下し、異界の爆発に頼らざるを得なくなります。

ウォーロックの力の多くは、発動と協定と呼ばれる、呪文の発動以外の機能から得られます。

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適切な異界発動を選択すると、ウォーロックの異界ブラスト呪文を本当に馬鹿げたレベルまで強化することができます。 Agonizing Blast は Eldritch Blast のダメージに Charisma 修正値を追加し、Repelling Blast は Eldritch Blast で攻撃された敵を罠や崖の上に押し込むことができます。

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ウィザード、ウォーロック、ソーサラーのロールプレイング

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キャラクターとして、3 人の魔法使いは、動機、目標、性格において非常に異なる場合があります

ウォーロックのロールプレイング

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ウォーロックは、その表現方法が最も多様です。ウォーロックは、他の 2 つの分野に代表される何年もの訓練と抑制を必要とせずに、嬉々として魔法を振るうかもしれません。彼らは自分たちの力を恐れているのかもしれません。

ウォーロックにとって最大の考慮事項は、魔法の源であるパトロンとの相互作用です。

Type

Description

Invocation Invocations are modular abilities that customize how the warlock functions in and out of combat. Popular combat invocations empower the warlock's Eldritch Blast cantrip, which can be cast endlessly without consuming spell slots.
Pacts Pacts are a larger singular choice akin to a second subclass after their patron. The warlock might specialize in using magically augmented weapons, performing longer ritual spells, or placing magical talismans on their allies to share their magic.
タイプ
説明
呼び出し 呼び出しは、戦闘中および戦闘外でウォーロックがどのように機能するかをカスタマイズするモジュール式の能力です。人気の戦闘呼び出しにより、ウォーロックの異界ブラスト キャントリップが強化され、呪文スロットを消費せずに無限にキャストできます。
協定 協定は、パトロンに続く 2 番目のサブクラス に似た、より大きな単数の選択肢です。ウォーロックは、魔法で強化された武器を使用したり、より長い儀式呪文を実行したり、魔法を共有するために味方に魔法のお守りを置いたりすることに特化している可能性があります。
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魔術師はウォーロックと同様のロールプレイングのニッチを占めており、否定的な汚名を避けたい一部の魔術師は自分自身を生まれながらの魔術師であると見せようとするかもしれません

魔術師のロールプレイング

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魔術師は自分の力の起​​源についてほとんど知らない傾向があり、これをさまざまな方法で受け取ることができます。彼らは自分の魔法を生まれながらの権利として受け入れている、あるいはそれを自分自身の外側にあるものとして見ているかもしれません

魔術師は、魔法の源をより深く理解するために自分の系統を研究するために休憩時間を費やしたり、驚異的な宇宙の力を制御するのに苦労したりするかもしれません

Type

Description

Great Old Ones Warlock A warlock of the Great Old Ones might carefully steal magic from an unaware patron: eldritch deities are too vast to notice a warlock stealing powers the way an insect might siphon off a droplet of a person's blood. These warlocks might grow very concerned if their patron ever decides to directly observe or interact with them.
Archfey Warlock A warlock of the Archfey might be caught up in some opaque fey transaction, with convoluted rules and harsh penalties for breaking them. It's possible they managed to outwit a magical entity and earned free power but they might also be deeply in debt for the magic they received. Mythologies vary but generally agree that it is very dangerous to owe any debt to the feyfolk. It's also possible the patron took an interest in the warlock and gave them powers for the sake of entertainment, or the warlock somehow lucked into the Archfey's gratitude.
Fiends Warlock Fiend patrons often have similar transactional rules as Archfey patrons but are usually more defined by their contractual obligations. Fiends are also usually more transparent about their desire to acquire ever more power and the warlock's role in achieving that end, often via destruction, corruption, or enslavement.
Paragon or Agent Warlock Warlocks might also be paragons or unknowing agents of a cause that aligns with the interests of their patron. A celestial patron might bestow power onto their champion the same way a cleric receives power from a deity.
タイプ
説明
グレート・オールド・ワンズ・ウォーロック 偉大なる古き者の魔法使いは、気づいていない常連客から慎重に魔法を盗むかもしれません: 不気味な神々はあまりにも広大すぎて、昆虫が人の血滴を吸い取るような方法で魔法の力を盗むことに気づきません。これらのウォーロックは、パトロンが彼らを直接観察したり、対話したりすることにした場合、非常に心配する可能性があります。
アークフェイ ウォーロック アークフェイのウォーロックは、複雑なルールと、それに違反した場合の厳しい罰則を伴う不透明なフェイの取引に巻き込まれる可能性があります。彼らはなんとか魔法の実体を出し抜いて自由な力を手に入れた可能性がありますが、受け取った魔法に対して多額の借金を抱えているとも考えられます。神話はさまざまですが、フェイフォークに借金をするのは非常に危険であるという点では一般的に一致しています。また、パトロンがそのウォーロックに興味を持ち、娯楽のために彼らに力を与えたか、あるいはそのウォーロックが何らかの形でアークフェイの感謝の気持ちに恵まれたという可能性も考えられます。
フィーンド ウォーロック フィーンドのパトロンは、アーチフェイのパトロンと同様の取引ルールを持っていることがよくありますが、通常は契約上の義務によってより明確に定義されています。また、フィーンドは通常、これまで以上の力を獲得したいという願望と、多くの場合破壊、腐敗、奴隷化を通じてその目的を達成するためのウォーロックの役割について、より透明性を持っています。
パラゴンまたはエージェント ウォーロック ウォーロックは、パトロンの利益と一致する大義のパラゴンまたは無自覚の代理人である可能性もあります。聖職者が神から力を受け取るのと同じように、天上のパトロンはチャンピオンに力を与える可能性があります。

タイプ

説明

異常な魔術師 異常魔術師は、アストラル界、遠い領域、または他の超能力実体からの存在との接触により、何らかの方法で不自然な超能力を獲得しました。その結果、テレキネシス、テレパシー、予知など、心に焦点を当てた魔法の力が生まれます。
時計じかけの魔術師 宇宙の内部の仕組みを見た時計じかけの魔術師は、メカナスの魔法の力を宿しています。これにより、時間、物理学、自然の基本的な規則を超えて大きな力が得られます。
野生の魔法の魔術師 ワイルドマジックの魔術師は計り知れない魔法の可能性に恵まれています(あるいは呪われているかもしれません)。彼らは魔法の力線で生まれた可能性もあれば、異常な魔法の事故にさらされた可能性もあれば、生まれ変わるのを待っている死んだ神である可能性もあります。原因が何であれ、この魔術師のサブクラスはその驚異的な力を抑えるのに苦労しています。
竜の魔術師 竜の魔術師の系譜のどこかにドラゴンがいます。これは非常に巨大な魔力を持つ存在であり、彼らはそれを後世に伝えずにはいられません。ドラゴンの力を贈り物として手に入れたり、ドラゴンからこっそり奪ったりすることも可能ですが、ほとんどの場合、遺伝子の不適合などの小さなことで楽しい時間を過ごすことを許さないドラゴンです。

魔術師は、ウォーロックとウィザードの両方が、生まれながらに持っていたのと同じレベルの魔法の親和性を獲得するために犠牲を払わなければならないことを認識しているかもしれません。これは、彼らの性格によっては独善的な優越感や詐欺師症候群の原因となる可能性があります。

ウィザードのロールプレイング

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ウィザードは、トライアドの中で、自分たちがいる場所にいることを選択したことが保証されている唯一のメンバーです。これは、特別な秘術への献身、または権力への渇望のように見えるかもしれません。魔法使いには、魔法を使用するための積極的な目標があることもあります。

タイプ

説明

変換スペシャリスト 変換の専門家は、鉛を金に変える賢者の石を作成するや、通常の工学技術では不可能な建築物を構築するために建築材料を魔法で成形するなど、魔法を使って達成したい特定のプロジェクトを持っている可能性があります。
召喚ウィザード 召喚ウィザードは、元素の爆発、酸の水たまり、生の破壊力など、破壊的な魔法を専門としています。これは、 魔法を決闘の芸術、征服の手段として見る、または単に花火大会が好きということと言い換えることができます。
アブジュラーウィザード アブジュラーは防御魔法を専門としています。彼らが唱える呪文は、物理的力と魔法の力を方向転換、反射、または再分配して、自分自身とチームメイトの安全を確保します。 Abjurers は異世界の存在を追放することも学びます、そしてポータルを介して長距離を移動することも学びます
ディバイナーウィザード 占い師は時の霧を調べて万物の運命を決定します。彼らは前兆、透視、幽体離脱、そして通常目に見えないものを見ることを専門としています。潜在的な未来についての知識により、占い師は出来事に影響を与えて望ましい結果を達成することができます。
奇術師ウィザード 幻想主義者は他人の感覚を隠し、欺き、誤った方向に向けます。時々、このサブクラスのウィザードによって引き起こされる幻想が、あまりにも現実的であるように見えることがあります。
ネクロマンサーの志 ネクロマンサーはリッチ、つまり魂を食べることで存在を維持する不滅のアンデッドウィザードになることを望んでいるかもしれません。彼らはまた、大陸を征服するためにアンデッドの軍隊を結成したいと考えているかもしれません。あまり口に出さないような邪悪な目標ですが、楽しみにできることがあるのは良いことです。

スクール・オブ・エボケーション・ウィザードは、2024 年の D&D ルール更新で「エヴォーカー」サブクラスに名前変更されました

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ソース:thegamer.com
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