Pygame での画像の描画: 総合ガイド
Pygame での画像の描画は、視覚的に魅力的なゲームやアプリケーションを作成するための基本的なスキルです。この質問は、screen.blit の使用時に画像が正しく表示されないという一般的な問題をカバーし、包括的な解決策を提供します。
Pygame を使用して画像を描画するには、次の手順に従います。
画面が空白にならないようにするには、ゲーム ループ内で画像を正しく描画していることを確認してください。描画を処理する一般的なループは次のようになります。
while running: # Game code... # Draw updates at the start of each frame screen.fill(black) screen.blit(my_image, my_image_rect) # Display the updates pygame.display.flip()
ループ内で、画面を背景色 (黒など) で塗りつぶして、前のフレームを消去します。次に、以前にロードした画像とその画面上の位置とサイズを示すその四角形 (rect) を含む screen.blit(image, rect) を使用して画像を描画します。最後に、display.flip() を使用して、更新されたグラフィックを表示します。
以上が`screen.blit()` を使用して Pygame で画像を正しく描画するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。