システム リソースの枯渇を回避しながら、Go で同時 HTTP リクエストを効率的に最大化するにはどうすればよいですか?
Go での同時 HTTP リクエストの効果的な最大化
コードでは、100 万の HTTP リクエストを同時に送信しようとしましたが、次の理由によるエラーが発生しました。ファイル記述子の制限に影響します。システム制約内でラップトップにリクエストを効果的に「フラッディング」する方法は次のとおりです:
チャネルベースの同時実行性を使用した変更コード:
<br>package main </p> <p>インポート(</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">"flag" "fmt" "log" "net/http" "runtime" "sync" "time"
)
var (
reqs int max int
)
func init() {
flag.IntVar(&reqs, "reqs", 1000000, "Total requests") flag.IntVar(&max, "concurrent", 200, "Maximum concurrent requests")
}
type 応答構造体{
*http.Response err error
}
func ディスパッチャー(reqChan chan *http.Request) {
defer close(reqChan) for i := 0; i < reqs; i++ { req, err := http.NewRequest("GET", "http://localhost/", nil) if err != nil { log.Println(err) } reqChan <- req }
}
func workerPool(reqChan chan http.リクエスト、respChan chan レスポンス、wg sync.WaitGroup) {
t := &http.Transport{} for i := 0; i < max; i++ { go worker(t, reqChan, respChan, wg) }
}
func worker(t http.Transport, reqChan chan http.Request, respChan chan Response, wg *同期.WaitGroup) {
for req := range reqChan { resp, err := t.RoundTrip(req) r := Response{resp, err} respChan <- r } wg.Done()
}
func Consumer(respChan chan Response) (int64, int64) {
var ( conns int64 size int64 ) for conns < int64(reqs) { select { case r, ok := <-respChan: if ok { if r.err != nil { log.Println(r.err) } else { size += r.ContentLength if err := r.Body.Close(); err != nil { log.Println(r.err) } } conns++ } } } return conns, size
}
func main() {
flag.Parse() runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) reqChan := make(chan *http.Request, max) respChan := make(chan Response) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(max) start := time.Now() go dispatcher(reqChan) go workerPool(reqChan, respChan, &wg) conns, size := consumer(respChan) wg.Wait() took := time.Since(start) ns := took.Nanoseconds() av := ns / conns average, err := time.ParseDuration(fmt.Sprintf("%d", av) + "ns") if err != nil { log.Println(err) } fmt.Printf("Connections:\t%d\nConcurrent:\t%d\nTotal size:\t%d bytes\nTotal time:\t%s\nAverage time:\t%s\n", conns, max, size, took, average)
}
説明:
- ディスパッチャー:リクエストチャネルを作成し、HTTPリクエストを送信します。 it.
- ワーカー プール: 要求チャネルからの要求を同時に消費し、応答チャネルに応答を送信するゴルーチンのプールを作成します。
- コンシューマー: 応答チャネルで応答を待って処理し、接続数と合計をカウントします。 size.
変更の利点:
- チャネルベースの同時実行: 渡すチャネルを使用することで、ファイル記述子の制限を回避します。間のデータgoroutines.
- ワーカー プール: ゴルーチンの数を指定された最大同時実行性に制限し、リソースの枯渇を防ぎます。
- 同期: 同期を使用します。 WaitGroup は、すべてのゴルーチンが終了する前に完了することを確認し、クリーンな状態を提供します。 exit.
- 応答処理: 接続数と応答の合計サイズをカウントして、リソース使用量に関するメトリクスを提供します。
これらの変更に従うことで、システムのリソースの制限内で、できるだけ多くの HTTP リクエストをラップトップに効果的に「フラッディング」することができます。
以上がシステム リソースの枯渇を回避しながら、Go で同時 HTTP リクエストを効率的に最大化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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