STL コンテナのメモリ割り当て
ベクトルは、要素にメモリを動的に割り当てるデータ構造です。ただし、ベクター オブジェクト自体が格納される場所とその要素が割り当てられる場所には微妙な違いがあります。
スタックとヒープの割り当て
ベクターがインスタンス化されるときスタック上では、そのヘッダー情報がスタック上に割り当てられます。ヘッダーには、サイズ、容量、メモリ管理など、ベクターに関する重要な情報が含まれています。ただし、ベクターの実際の要素 (Type 型のオブジェクト) はヒープ上に割り当てられます。これは、ベクトルのサイズがコンパイル時には不明であり、実行時に動的に変更される可能性があるためです。したがって、その要素をスタックに割り当てることは現実的ではありません。
一方、ベクトルへのポインタ (vector
ポインターのベクトル (vector
メモリの内部割り当て方法
STL コンテナは通常、メモリ管理を使用します。メモリを効率的に割り当てる技術。ベクトルを割り当てると、適切なメモリ アロケータを使用してヒープ上に要素の配列が作成されます。ベクトル サイズが増加すると、追加のメモリが割り当てられ、配列が拡張されます。
STL コンテナで使用されるメモリ アロケータは通常、プラットフォームに依存し、実装ごとに異なる場合があります。ただし、メモリを効率的に管理するように設計されており、高速な割り当ておよび割り当て解除の操作が可能です。
以上が標準テンプレート ライブラリ (STL) はベクターにどのようにメモリを割り当てるのか: スタックとヒープ?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。