標準の ReadString 関数では入力を読み取る前にリターン キーを押す必要があるため、Go でのキーボード入力の処理には独特の課題が生じます。この制限を克服するには、キー押下イベントを個別にキャプチャする代替アプローチが必要です。
有望な解決策の 1 つは、Azul3D のキーボード ライブラリなどのゲーム エンジン ライブラリを活用することです。ゲーム エンジンは多くの場合、プラットフォームに依存しない入力処理を提供し、さまざまなキーストロークのコールバックを登録できます。
たとえば、キーボード ライブラリを使用して、すべてのキーの状態を監視するウォッチャーを作成できます。
watcher := keyboard.NewWatcher()
その後、ウォッチャーにクエリを実行して、左矢印などの特定のキーの状態を取得できます。 key:
status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft]
キーが押されている場合、状態は「Down」に設定されます:
if left == keyboard.Down { // The arrow to left is being held down // Do something! }
ウォッチャーから返されたマップを反復処理することで、次のことができます。現在押されているすべてのキーを識別し、それに応じて応答します。
以上が戻りを待たずに、Go で個々のキーボードのキー入力を読み取るにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。