ドラゴンクエスト3 リメイク:職業ごとに最も重要な特性
ドラゴンクエスト 3 リメイクではキャラクターがレベルアップするたびに、属性が少しずつ増加します。ただし、これは全体的に一律のアップグレードではなく、すべてのキャラクター、さらには同じ職業のキャラクターでもまったく同じになるわけではありません。特に少し平準化して種を手に入れた場合は特にそうです。
それぞれの職業には異なる焦点があり、異なる方法で自分の強みを達成します。特定の属性が高いほど、各職業が仕事をするのに時間がかかりやすくなります。しかし、彼らは焦点が異なるため、さまざまな属性のアップグレードに興味を持つことになるでしょう。
各属性とその効果
DQ3 には 10 の異なる属性があります。このセクションではすべてを説明しますが、個別にアップグレードできない特定の属性もあります。一部の属性はレベルアップ時にのみ増加でき、それらの増加量は他の関連する属性の高さに部分的に依存します。
属性 |
説明 |
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HP |
HP はまさにその名の通りです。 HPがあれば生きている。 HPが無いと死んでしまいます。 HP は宿屋で休む、特定のアイテム、特定の呪文、レベルアップ時に回復します。 | |||||||||||||
国会議員 |
MP は、呪文を唱えたり、能力を使用したりするときに使用するリソースです。 特定の職業は他の職業よりも大量の MP を使用しますが、すべての職業である程度の MP が使用されます。 。 MPは、宿屋で休憩したり、特定のアイテムを使用したり、特定の呪文を使用したり、レベルアップしたりすることで回復します。 | |||||||||||||
攻撃 |
攻撃は物理攻撃によるダメージ量を増加させます。 呪文によるダメージは増加しません。ダメージは攻撃だけではありません。装備、強さ、敵の防御力も考慮されます。 | |||||||||||||
防御 |
防御力が高いほど、物理攻撃から受けるダメージは少なくなります。呪文から受けるダメージは減りません | |||||||||||||
強さ |
強さは、キャラクターが物理攻撃で与えるダメージを増加させます。 物理攻撃のダメージを考慮すると、攻撃と装備と組み合わせられます。 | |||||||||||||
回復力 |
回復力は防御力や装備と連動して機能し、物理攻撃から受けるダメージを軽減します。 | |||||||||||||
敏捷性 |
キャラクターの敏捷性が高いほど、順番が早くなります。 | |||||||||||||
スタミナ |
キャラクターのスタミナが多いほど、レベルアップ時にHPが増加します。 スタミナの高いキャラクターを構築してもすぐには効果が現れませんが、レベルが上がるほど効果は倍増します。 | |||||||||||||
知恵 |
知恵は、呪文が与えるダメージの量を決定します。 それに加えて、知恵もスタミナと同様に機能しますが、HPではなくMPに対して機能します。 知恵が高くなるほど、レベルアップ時の MP も増加します。 | |||||||||||||
運
| 運は最も多面的な属性です。運は攻撃面と防御面の両方で影響します。運はクリティカル ヒットを獲得する確率を決定し、マイナスのステータス効果による攻撃を避ける可能性を決定します。 |
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効果 | |||||||||||||
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強さの種 | キャラクターの強さを少しだけ増加させます。 | |||||||||||||
回復力の種 | キャラクターの回復力を少しだけ増加させます。 | |||||||||||||
スタミナの種 | キャラクターのスタミナを少しだけ増加させます。 | |||||||||||||
知恵の種 | キャラクターの知恵を少しだけ増加させます。 | |||||||||||||
幸運の種 | キャラクターの運を少しだけ増加させます。 |
属性 |
役割 |
説明 |
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回復力 |
タンク | 大ヒットを乗り切るには回復力が必要です。軽い攻撃では違いがないかもしれませんが、ウォリアーが激しい攻撃を受けた場合、回復力は飛躍的に有利になります。 |
スタミナ |
タンク | スタミナはウォリアーの HP の量に大きな違いをもたらします。スタミナを素早く蓄積すると、より早く報酬を得ることができます。HP の大幅なアップグレードをより早く得られることになるからです。 |
運 |
タンク/ダメージ | 幸運はどちらの方法でもアップグレードできる属性です。 戦車の場合、キャラクターを制御できなくなったり、キャラクターがまったく行動できなくなったりすることは望ましくありません。そうなるとチームを守ることはできません。ダメージを与える面では、ウォリアーの運が高ければ高いほど、クリティカル ダメージを与える頻度が高くなります。 |
強さ |
ダメージ | 強さは、ウォリアーとしてダメージを与えている場合にのみ有効です。しかし、ウォリアーの単一ターゲットへのダメージの可能性がどれほど高いかを考えると、強さが最終的に大きな要素となる可能性があります。 |
司祭に最適な属性
プリーストはほぼ完全にサポートスタイルのキャラクターであり、このため、属性に関しては非常に重点を置いたアップグレードパスがあります。彼らは並外れた量の MP を使用できる必要があり、眠ったり、気絶したり、その他の方法で無力化されるわけにはいきません。
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役割 | 説明 | ||||||||||||
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知恵 | サポート | 知恵は追加の呪文ダメージではなく、時間の経過とともに得られる追加の MPのために重要です。より多くの味方の回復と蘇生、そしてより多くのデバフ呪文を唱えることができます。 | ||||||||||||
運 | サポート | 運は、あなたのキャラクターに適用されるマイナスのステータス効果を持つ敵に対する要素となります。たとえば、プリーストが数ターン麻痺すると、パーティー全体が掘ることのできない穴に陥る可能性があります。 |
|
役割 | 説明 | ||||||||||||
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知恵 | ダメージ | メイジはゲーム内で最も呪文に重点を置いたクラスの 1 つです。サポートが必要ないターンでは、プリーストは MP を使用せずに単純に防御することができます。しかし、メイジはダメージを与えることに依存しており、ダメージを与えるのはほぼすべて呪文です。 | ||||||||||||
敏捷性 | ダメージ | アジリティは、基本的にアジリティに焦点を当てた職業においては二番目の優先事項となるでしょう。ただし、ダメージを与えるキャラクターの場合、敵が行動する前に敵を倒すことができれば、サポート キャラクターはそれほど頻繁に行動する必要がなくなります。 |
|
役割 | 説明 | ||||||||||||
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強さ | ダメージ | 強さは攻撃のベースラインダメージを改善します。クリティカル ダメージには基礎ダメージが考慮されるため、これは通常攻撃だけでなくクリティカル ダメージにも役立ちます。 | ||||||||||||
運 | ダメージ | 運は クリティカル ヒットを受ける可能性を高めますので、武道家では強さと並んで注意を払う必要があります。 | ||||||||||||
敏捷性 | ダメージ | 他の 2 つの属性に次ぐ敏捷性は、敵が攻撃する前に武道家の攻撃を支援し、理想的にはチャンスを得る前にどちらかを倒すことができます。 |
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役割 | 説明 | ||||||||||||
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知恵 | サポート/ダメージ | 賢者で何をしたいかに関係なく、知恵が最も重要です。どちらにしても、賢者は呪文を唱えることになるからです。 | ||||||||||||
運 | サポート | セージをサポート キャラクターとして使用すると、運はさらに有利になりますが、そうでなければそれに何の価値もないというわけではありません。 | ||||||||||||
敏捷性 | ダメージ | アジリティは、実際のところ、ちょっとしたコイン投げのようなものです。なぜそれが有害なキャラクターに良いのかについて説明しました。サポートの面では、ターンによっては、敵がダメージを与えた後に移動してヒールを最大限に活用する方が良い場合もありますが、場合によっては、キャラクターが再度攻撃を受ける前にキャラクターを回復する必要がある場合もあります。 知恵や幸運よりも優先されるべきですが、機敏性を多少備えていても損はありません。 |
属性 |
役割 |
説明 |
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運 |
邪魔しないでください | ガダバウトはデフォルトで高い運を持っているため、そこに頼ることで彼らの強みの1つが強調されます。彼らを賢者にした場合、その運の統計は重要なものにはなりませんが、マイナスのステータス効果を避けるのに役立ちます。 |
知恵 |
賢者、やがて | ガダバウトとして、十分な量の知恵を得るために有利なスタートを切ることは害にはなりません。賢者に移行するとステータスは半分になりますが、最初からより良い足場を得ることができます。 |
回復力 |
殺されるな | ガダバウトは自分のやりたいことを何でもするので、最終的にはトラブルに巻き込まれる可能性があります。回復力が高ければ、少なくとも受けるダメージは少なくなります。 |
スタミナ |
殺されるな | 回復力と同じ理由で、スタミナが高いほど HP が高くなります。つまり、死ぬ頻度が低くなります。 |
販売者にとって最適な属性
戦闘に関しては、商人はそれほど価値があるわけではありません。特に優れた効果はありませんが、戦闘終了時にかなりの追加のゴールドを提供してくれるため、価値はあります。
これは、主に研削時に使用されることを意味しますが、うまく構築すれば、悪影響を与える必要はありません。
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役割 | 説明 | |||||||||
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強さ | ダメージ | 商人はもともと特に高い属性を持っていないため、戦闘で役立つようにするには基礎から始める必要があります。強さを高めるとダメージが増加し、毎ターンさらに強力になります。 | |||||||||
運 | ダメージ | 商人の運を高める目的は、商人がクリティカル ダメージを与える頻度を増やすことです。もし彼らがそれを半定期的に行うことができれば、戦いにおける彼らの価値に重大な影響を与える。 |
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役割 | 説明 | |||||||||
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運 | ダメージ | シーフは同じ攻撃で複数の敵を攻撃する可能性が高いため、クリティカルチャンスは 1 ターンに複数回発生します。これにより、管理できるクリティカル攻撃の数が飛躍的に増加し、運が高くなると追加の価値が得られます。 | |||||||||
強さ | ダメージ | 泥棒にとって強さは運よりも重要ですが、余分な強さは全体的なダメージを増加させますので、依然として良い価値があります。 |
属性
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役割
|
説明
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---|---|---|
強さ
| ダメージサポートに主眼を置いていないヒーローにとって、ダメージをはじめとして強さは多くの価値をもたらします。ヒーローが | 強力な武器を持っており、通常は呪文や能力ではなくその武器で攻撃する場合、強さが選択すべきルートです。 |
運
| ダメージ/サポート強さと密接に関係しており、特にヒーローがブーメランを使用している場合、 | 物理的ダメージを重視するヒーローにとって運は素晴らしいものになります。ヒーローがサポート責任を負っている場合も、運が有利になります。これは、ヒーローが行動できない間はサポート責任を果たすことができないためです。 |
知恵 | ダメージ/サポート | 能力や呪文によるダメージを与えることに重点を置いたヒーローは、可能な限り知恵を積み上げたいと思うでしょう。これにより、これらの能力や呪文をより頻繁に使用できるようになり、より強力になります。また、ヒーローがサポートを提供できる頻度も増加します。 |
スタミナ |
任意 | ヒーローにとってスタミナはあらゆる面で非常に役立ちます。通常、ヒーローは存在する中で最も強力なキャラクターとなるため、彼らが立ち続けていることを確認することで確率が劇的に向上します。 |
回復力 |
任意 | スタミナとまったく同様に、回復力が高いとヒーローはより長く生き続けることができます。そして、ヒーローが生きている時間が長ければ長いほど、全員が生きて帰れる可能性が高くなります。 |
以上がドラゴンクエスト3 リメイク:職業ごとに最も重要な特性の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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