大規模な C プロジェクトを扱う場合、多くの場合、複数の .cpp ファイルを 1 つのコンパイル単位にインクルードする必要があります。これを実現する 1 つの方法は、単一ファイル内で #include ディレクティブを使用することです。これは、通常「Unity ビルド」アプローチと呼ばれます。
Unity ビルドの利用いくつかの利点があります:
ただし、関連する潜在的な落とし穴もありますUnity ビルドの場合:
Unity Builds はコンパイルとリンクを高速化できますが、これらの利点と、保守性の低下や潜在的な欠点を比較検討することが重要です。名前空間の可視性に関する懸念。大規模なプロジェクト、特に編集頻度が低いプロジェクトの場合、Unity Builds はビルドのパフォーマンスを向上させる実行可能なソリューションとなります。
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