効率と安全性を最適化するには、C で例外をどのようにスローおよびキャッチする必要がありますか?
C での例外のスローとキャッチ : 包括的なガイド
例外を処理する場合、C では例外をキャッチするための 3 つのオプションが提供されます。値による、参照、またはポインタ。これらのメソッドにはそれぞれ異なる特性と使用例があります。
値によるキャッチ: コピーの作成
値による例外のキャッチには、スローされたオブジェクトのコピーの作成が含まれます。これは、追加のメモリ割り当てとオブジェクトのコピーが必要になるため、大きなオブジェクトの場合は非効率的になる可能性があります。
参照によるキャッチ: 冗長性の回避
または、参照によるキャッチにより参照が作成されます。元のスローされたオブジェクトに。これにより、オブジェクトのコピーのオーバーヘッドが排除されますが、catch ブロック内で例外オブジェクトに加えられた変更はブロックの外にも保持されることになります。
ポインターによるキャッチ: メモリの管理
ポインタによる例外のキャッチは、ポインタがスローされたオブジェクトを指していることを意味します。値によるキャッチと同様に、これにはキャッチ サイトでの追加のメモリ管理が必要です。ただし、値によるキャッチとは異なり、オブジェクトのコピーは必要ありません。
ポインタによるキャッチを使用する場合
ポインタによるキャッチは、複雑さが増し、潜在的なメモリ管理の問題。これは、スローされたオブジェクトへのポインターを直接操作するという特定の要件がある場合にのみ考慮する必要があります。
ポインターのスロー: 推奨されません
サンプル コードではを使用すると、オブジェクトへのポインターをスローすることになりますが、これはお勧めできません。ポインタによるスローでは、キャッチ サイトにメモリ管理の負担がかかり、コードでエラーが発生しやすくなります。代わりに、オブジェクトのスローには、shared_ptr などのスマート ポインターを使用することをお勧めします。
結論
例外をキャッチする各方法には独自の利点がありますが、推奨されるのはアプローチは、値によってスローし、参照によってキャッチすることです。このアプローチにより、効率と適切な例外処理の両方が保証されます。ポインタをスローすることは強くお勧めできませんが、必要に応じて、スマート ポインタを使用することにより、より安全な代替手段が提供されます。
以上が効率と安全性を最適化するには、C で例外をどのようにスローおよびキャッチする必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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