暗号ゲームは、用語に埋め込まれているにもかかわらず、世界的なゲームに浸透することはありませんでした。暗号通貨愛好家にも共感を呼びませんでした。
最も有名な GameFi プロジェクトでさえ、最終的には、通常は非常に短い期間で忘れ去られてしまいました。彼らのゲームプレイは熱心なゲーマーによって攻撃される一方で、彼らの投機的な可能性は縮小しました。
しかし現在、最新の暗号ゲームがコミュニティの魅力を受け取り、ゲーム開発大手が再びブロックチェーンに注目しているため、状況は好転しているようです。
この成功は続くでしょうか?これまでに何が変わったのでしょうか?以下をご覧ください。
暗号ゲームは、分散型製品の視点を変えることに成功したチェーンであるオープン ネットワーク (TON) で台頭しようとしました。開発を促進するフレームワークを提供するだけでなく、Telegram ベースのコミュニティにアクセスできるようになります。
世界中で最も人気のあるメッセージング アプリの 1 つである Telegram は、dApps が広範な組み込みユーザーにアクセスできるように支援します。メッセンジャーは、直接的な関与のための独自のプラットフォームを提供し、TON ベースのゲームが広範な組み込みの視聴者にアクセスできるようにします。結果: TON 上のプロジェクトは、コミュニティ中心の即時リーチという利点を得ることができました。
さらに重要なのは、TON がアプリケーションのショートカットとして機能することです。
従来の分散型サービスは、どのような種類であってもセットアップに多数の仲介アクションを必要としますが、TON ベースのアプリケーションはこのユーザー エクスペリエンスを完全に簡素化し、ユーザーがすぐに利用できるようにしました。
明らかに、TON のユーティリティギグだけでは違いが生じませんでした。 The Open Network に注目を集めているのは、その成功した先駆者たちです。
最も注目すべきものの 1 つである Notcoin は、ユーザーの間で圧倒的な成功を収めただけでなく、GameFi やミームコインのようなコミュニティ中心のプロジェクトに再び注目を集めました。
しかし、Notcoin でもっと重要なのは、その単純な「クリック」ゲームプレイです。この非常にシンプルな点が、機能上の必要性からゲームを変える特徴へと変わりました。
TON ベースのゲームは、主にそのシンプルさとユーザーフレンドリーなデザインのおかげで、暗号通貨コミュニティ内だけでなく、カジュアルゲーマーの間でも注目を集めています。
シンプルさをもう一度取り上げますが、プレーヤーが複雑なウォレット、ガス料金、トークン交換を操作する必要がある多くのブロックチェーン ゲームとは異なり、TON ベースの dApp はゲーム体験を合理化し、仮想通貨の予備知識のない人でも直感的に操作できるようにしています。
多くの最新の暗号ゲームは、凝ったロジックでゲームプロセスを豊かにしようと懸命に努力していましたが、結果的にこれはコミュニティの共感を呼びませんでした。対照的に、最新の TON クリッカーはシンプルさを基礎としており、最終的にはゲームに不可欠な品質であるインタラクションをもたらします。
この共謀は以前はブロックチェーンの自然な構造の結果でしたが、TON はそこでも進歩を遂げました。 TON ユーザーは、複雑なプロトコルに直面するのではなく、ゲーム内でリアルタイムの低手数料取引を楽しむことができ、「プレイして獲得」モデルをより親しみやすく、威圧感を軽減します。
重要なのは、TON が財務面でも活用したことです。
暗号ゲームは、ゲームプレイの出来が悪いだけでなく、皮肉にも「楽しむためのプレイ」や「ゲームに貢献するためのプレイ」を主張する熱心な愛好家からの批判を受けました。これにはしっかりとした理由があります。
初期の GameFi モデルは、利益を生み出すことを中心とした「プレイして獲得する」仕組みに重点を置きました。これがこのセクターに対する反対の主な理由の 1 つでした。
逆に、TON ベースのプロジェクトは、主な魅力としての金銭的インセンティブから離れ、代わりに、より魅力的でコミュニティ主導型のエクスペリエンスを作成することに焦点を当てました。
最新のゲームを詳しく見てみると、このことがより明確になります。つまり、Bybit の「コインスイーパー」ゲームは、純粋に商業的な要素に限定されることなく、楽しさと独自性を重視しています。
コインスイーパーのゲームプレイは、文字通り、古典的な Windows ベースのゲームであり、ポップカルチャー的価値のあるアイテムであるマインスイーパーへのオマージュです。このゲームは、ゲーマーが本当に大切にしているもの、つまり魅力的な体験と、より大きなものの一部であると感じる機会についてのより深い理解を反映しています。
具体的には、WhiteBIT の「Bull Run」ゲームでもそのようなアプローチが模索されました。このゲームでは、チャート上の次のビットコイン価格の微動をうまく予測する必要があります。
ゲームプレイ自体はレースとして視覚化されています。したがって、ビットコインの予測が的中すると、ゲーム内のキャラクターの動作が速くなります。
前述のゲームは両方とも、この分野の最新の傾向を純粋に反映しています。 Coinsweeper が懐かしい楽しさを最前線にもたらすのと同様に、Bull Run は愛好家向けに取引をゲーム化し、初心者にも取引を開放します。
ゲーム体験に加えて、TON ベースのプロジェクトは、商業的側面との交差点でまったく新しい市場も形成しました。
TON ゲームの多くは、特定のマーケティング目的を持って大手暗号通貨取引所またはブロックチェーン関連企業によって開発されています。前述のコインスイーパーとブルラン、そしてバイナンスの「ムーンビックス」は、最新の暗号通貨マーケティングの傾向を反映しています。つまり、農業への関与ではなく、一貫した質的なコミュニティ構築を戦略的に優先しています。
このアプローチは、エンターテイメントとブランド戦略を組み合わせ、暗号商品の認知と採用を促進しながら視聴者にリーチするための新しい手段を生み出します。
プレーヤーが進歩するにつれて、間接的に取引所のエコシステムに慣れ、トークンノミクスについて学び、さらにはアカウントを開設したり新機能を試したりするためのインセンティブを受け取ることになります。
このような戦略は、テレグラムベースの仮想通貨取引所 Blum によって先駆的に開発されました。同社はプロモーション ツールとしてクリッカーをリリースした最初の企業の 1 つとなり、熱心なプレーヤーに Blum ポイントを与えました。
Blum はここで言及した他のゲームよりもはるかに単純でシンプルに見えますが、無視すべきではないゲームの商業的な側面を包括的に強調しています。そしてこれを賢く実行します。
GameFi は劇的に変化しました。ゲーム体験と長期的なコミュニティ構築に重点を置いていることが、間違いなく効果を発揮します。
Global Market Insights の「Web3 ゲーム市場規模」レポートによると、GameFi 業界は 2023 年に 263 億 8,000 万ドルと評価され、今後 8 年間で 20% 近くの成長を記録すると予想されています。
しかし、業界シェアが指数関数的な成長を示している一方で、暗号ゲームの初期の性質に関する議論は依然として白熱しています。ゲームはより面白くなりますが、商業的な関心も維持されます。
どちらの特質にもそれぞれの役割があり、おそらく GameFi の将来は、従来のゲーム業界と同様に、この 2 つのバランスにあります。
最終的にどちらのアプローチが栄冠を勝ち取るかは、時間が経てばわかります。しかし、おそらく最終的には、一方が他方に勝つということではなく、まったく新しいものへの相互の進化が重要となるでしょう。
以上がTON Games はどのようにしてブロックチェーンの次のフロンティアを開拓しているのかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。