boost asio での非同期書き込みとクライアント インタラクション
boost asio を使用した非同期プログラミングでは、同時クライアント インタラクションの管理が課題となる可能性があります。具体的には、複数のクライアントがメッセージを急速に送信するときに、async_write 呼び出しのインターリーブが発生する可能性があります。
問題: 非同期書き込みのインターリーブ
クライアント A がクライアントにメッセージを送信するシナリオを考えてみましょう。 B. サーバーはこれらのメッセージを非同期で処理し、指定されたデータ量を読み取り、クライアント A からのさらなるデータを待ちます。情報が処理されると、サーバーはasync_write を介してクライアント B に応答を送信します。
ただし、クライアント A が速いペースでメッセージを送信する場合、前のメッセージの完了ハンドラーが呼び出される前に、これらのメッセージに対する async_write 操作がインターリーブされる可能性があります。
解決策: クライアントごとの送信キュー
これに対処するにはこの問題が発生した場合は、クライアントごとに送信キューを実装することを検討してください。 async_write 完了ハンドラーでキューのサイズをチェックすることで、サーバーは追加のメッセージを送信できるかどうかを判断できます。存在する場合、別の async_write オペレーションがトリガーされます。
コード例
次のコード スニペットは、送信トレイ キューを使用した実装例を示しています。
class Connection { public: ... private: void writeImpl(const std::string& message) { _outbox.push_back(message); if (_outbox.size() > 1) { // Outstanding async_write return; } this->write(); } void write() { ... // Asynchronous write operation } void writeHandler(const boost::system::error_code& error, const size_t bytesTransferred) { _outbox.pop_front(); if (error) { // Handle error ... } if (!_outbox.empty()) { // More messages to send this->write(); } } private: typedef std::deque<std::string> Outbox; private: boost::asio::io_service& _io_service; boost::asio::io_service::strand _strand; boost::asio::ip::tcp::socket _socket; Outbox _outbox; };
キーポイント
クライアントごとの送信キューを実装することで、async_write 呼び出しのインターリーブを効果的に防止し、メッセージが意図したとおりに処理されるようにすることができます。注文します。
以上がクライアントごとの送信キューは、Boost Asio の Async_write インターリーブをどのように解決できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。