永続的な TCP ソケットの Go で net.Conn.Read を使用してメッセージ フレーミングを確実に処理する方法
永続的な TCP ソケットに対する net.Conn.Read の適切な使用法
Go では、永続的な TCP ソケットを操作するには、接続を確立し、継続的に行う必要があります。受信データを読み取ります。 net.Conn.Read 関数はソケットからデータを取得する役割を果たしますが、その動作はすぐには明確ではないかもしれません。
TCP のメッセージ フレームについて
一部とは異なります他のプロトコルとは異なり、TCP は本質的にメッセージ フレーミングを提供しません。これは、連続データ ストリーム内でメッセージを分離する方法を定義するのはアプリケーション次第であることを意味します。
ヘッダーを使用した従来のメッセージ フレーミング
以前の C# エクスペリエンスでは、メッセージの先頭には、メッセージ サイズを含むヘッダーが付加されていました。このアプローチにより、受信アプリケーションは後続のメッセージの正確な長さを知ることができます。
Go によるメッセージ処理方法
Go は別のアプローチを採用します。デフォルトでは、net.Conn.Read() にはメッセージの終わりを判断する固有のメカニズムがありません。質問で提供したコードスニペットは、メッセージ境界を考慮せずにループ内で conn.Read() を呼び出すだけです。これは特定のシナリオでは機能する可能性がありますが、信頼性やスケーラブルなソリューションではありません。
解決策: カスタム メッセージ フレーミング
永続的な TCP ソケットを適切に処理するには、以下を実装する必要があります。カスタムメッセージフレーム。これには、受信データをバッファリングし、独自に定義したプロトコルに従って解析することが含まれます。
bufio.Reader を使用した例
推奨されるアプローチの 1 つは、組み込みの bufio を使用することです。 net.Conn をラップする .Reader。このラッパーは追加機能を提供し、データの読み取りをより効率的にします。
import ( "bufio" "fmt" "io" "net" ) func main() { listener, err := net.Listen("tcp", ":8080") if err != nil { panic(err) } for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } go handleConnection(conn) } } func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close() r := bufio.NewReader(conn) for { size, err := r.ReadByte() if err != nil { return } buff := make([]byte, size) if _, err := io.ReadFull(r, buff); err != nil { return } fmt.Println("Received:", buff) } }
この例では、handleConnection 関数は最初に接続から後続のメッセージの長さを表す 1 バイトを読み取ります。次に、バッファを作成し、io.ReadFull を使用して、指定されたサイズのメッセージ全体を読み取ります。これにより、アプリケーションはさまざまな長さのメッセージをシームレスに処理できるようになります。
以上が永続的な TCP ソケットの Go で net.Conn.Read を使用してメッセージ フレーミングを確実に処理する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
