Go では、コードが変数を再度参照しないと Go ランタイムが判断したときに、変数は到達不能になります。これは、変数がまだスコープ内にある場合でも発生する可能性があります。
例:
次のコード スニペットを考えてみましょう。
type File struct { d int } func main() { d, err := syscall.Open("/file/path", syscall.O_RDONLY, 0) if err != nil { return } p := &File{d} runtime.SetFinalizer(p, func(p *File) { syscall.Close(p.d) }) var buf [10]byte n, err := syscall.Read(p.d, buf[:]) runtime.KeepAlive(p) }
この中でたとえば、変数 p は、syscall.Read 呼び出しの後は使用されなくなります。ただし、これはまだ main 関数のスコープ内にあります。
syscall.Read が返されるまでファイナライザーは実行されないため、ランタイムは p を到達不能としてマークできます。 syscall は、p.d ファイル記述子の参照と使用を担当します。
KeepAlive 関数:
p が初期に到達不能としてマークされるのを防ぐために、runtime.KeepAlive 関数は次のようになります。使用済み。この関数は、コード内で参照されていない場合でも、p がまだ使用されていることをランタイムに通知します。これにより、syscall.Read が返されるまでファイナライザーは実行されなくなります。
キーポイント:
以上がGo 変数が到達不能になるのはいつですか? `runtime.KeepAlive` はどのようにそれを防ぐことができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。