ダンジョンズ & ドラゴンズ の ワイルド ハート バーバリアンの道は、自然との原始的で手つかずのつながりを提供し、プレイヤーに強力な精霊主導の怒りを解き放つ能力を与えます。このサブクラスは、野生のありのままの力に触発され、野蛮人に精神的な動物に関連付けられたユニークな能力を提供し、戦闘能力を強化し、魔法の効果を与えます。
ワイルド・ハートのバーバリアンの道を構築するには、キャラクターのワイルドな本質に忠実でありながら、野生的な強さを最大化するための思慮深い選択が必要です。このガイドでは、最適な能力スコアからこの野蛮人を真に恐るべきものにする重要な機能まで、重要な戦略を取り上げます。
多くの種類の野蛮人がおり、彼らは盲目的な怒りを持って戦闘の熱に飛び込むだけではありません。 自然に同調する者は、野生の心の道を歩み、体を大きく変えることなく動物のように戦うでしょう。
このサブクラスは、長い呪文リストを使わずに自然とのコミュニケーションを求めるw 人々に最適です。ドルイド僧やレンジャーとは異なり、動物に変身したり、動物の姿を変えたりすることはありません行動;代わりに、動物界はあなたを自分たちの仲間として見ています、それでも強力な戦斧を振るうことができます。
強さは野蛮人にとって頼りになる能力値であり、憲法がすぐ後ろにあります。強さについては特に説明の必要はありませんが、野蛮人にとって憲法は鎧を着ていない防御のため重要であり、これにより彼らの防具クラスに器用さと憲法の修正値を追加できます
。これは、器用さを上げることも有益であることを意味しますが、見た目ほどではありません。野蛮人として、器用さをほとんど無視できる十分な体力を持っていますが、修正値がマイナスになることは望ましくありません。
精神的能力のスコアに関しては、あなたが気にすべきは知恵です。それは可能性のあるセーヴィング・スローだけでなく、呪文を唱える能力でもあるからです。あなたはそれを使って攻撃を行いませんが、あなたの知恵が低すぎるとダンジョンマスターはあなたが何もできないと判断するかもしれません。
野生の心の道をたどる野蛮人として、あなたは激怒したときにチャネルできるいくつかの動物的な側面を獲得します。 いつでもそれらを交換できるため、どの選択にも完全にコミットする必要はありません激怒したり、長い休息をとったりした後に使用されますが、それらの中には、他のものよりも一般的な用途があるものもあります。
レベル 3 では、オプションとして 3 匹の動物が手に入ります: クマ、ワシ、オオカミ。 デフォルトは常にベアであるべきです。これは力、壊死、精神、放射を除くすべてのダメージに対する耐性を与え、めったに倒されることのない戦車になります。
ダメージを重視したい場合は、味方が隣接する敵を攻撃する際に有利になるため、オオカミの方が優れています。 Eagle は機動性がすべてです。常に必要なものではありませんが、頭の隅に置いておいてください。敵を追い詰めるのに最適です。
これらのレベル 6 のオプションは常にアクティブです。長い休憩のときにそれらを切り替えることができます。フクロウは暗視能力を与え、パンサーは上昇速度とサーモンの泳ぎ速度を与えます。そのため、ほとんどのプレイヤーにとって当然の選択はパンサーです。
暗視能力があると常に便利ですが、すでにその能力を備えている種を選択する方が良いでしょう。 サーモンを使用する必要はほとんどありません。そうすれば、ダンジョン マスターはおそらくパーティー全体に、ボートや巨大なタツノオトシゴなど、水中移動を回避する何らかの方法を提供してくれるでしょう。
レベル 14 では、 あなたは、激怒するときに使用できる 3 つの新しいオプション を獲得します。これらは、 すでに飼っていた動物と連携して機能します。 つまり、激怒するたびに、 、これで 2 匹の動物がアクティブになります。1 匹は野生の怒りから、もう 1 匹は野生の力から生まれました。
3 つの動物のオプションは ハヤブサ、ライオン、ラム で、どれも非常に特殊ですが素晴らしい用途があります。迷ったときは、ハヤブサはいつでも最適です。飛べるからです。このため、ハヤブサは非戦闘時に最もよく使う動物になります。 10 分ほど飛んでパズルを解いたり、罠を避けたりしてください。
ライオンは戦車に最適で、自分以外の誰かを攻撃すると隣接する敵に不利が生じます。最高のダメージと混乱はラムから得られ、敵を攻撃することで敵を伏せさせることができます。これは遠距離特化のパーティーメンバーにとっては有益ではないので、この能力を賢く使用してください。
レベル 1 で与えられる初期装備は、実際には鎧を必要としないため、野蛮人にとって理想的です。唯一の遠隔オプションは four ハンドアックスですが、野蛮な野蛮人の道としては、 とにかく近接戦闘に主に焦点を当てることになります。
後で弓を購入したくなるかもしれませんが、器用さベースの武器を無視して投擲武器を選んだほうが良いでしょう。多くても 数本の槍が効果的です 、特に逃げる敵にとどめを刺す必要がある場合にはそうです。
野蛮人の背景は、体力と体力の両方を高める方法を提供するものである傾向があります。 そのための 2 つの選択肢は、兵士と農民であり、どちらも完全に実行可能ですが、野生の心の道のためです。野蛮人、農民の方が良い選択です。
彼らが獲得する起源の偉業は、タフで野蛮人にとって素晴らしいものですが、その選択は動物の取り扱いと自然の熟練度に大きく関係しています。確かに、野蛮人はすでにそれを行うことができますこれらのことに熟練している必要がありますが、野蛮人にとってそれらは非常に核心であるため、彼らはそれらを背景の一部として持つようになります。代わりに、脅迫や生存のようなものです。
何らかの理由で暗視能力を持つ種を持っていない場合、アスリートは素晴らしい偉業です。登坂速度が得られるからです。そうすることで、フクロウのワイルド オプションの側面を使用することができ、そのようにして暗視を獲得し、常に両方の利点を維持できます。
素のダメージを与えたいプレイヤーにとって、グレートウェポンファイターは完璧な特技です。 これにより、筋力が 1 上昇し、重武器で追加ダメージを与えることができます。クリティカルヒットすると再度攻撃できるようになります。クリティカルヒット部分は、無謀な攻撃を最大限に活用するのに最適です。
ワイルド・ハート・バーバリアンの道は非常にタイトな体格であり、激怒している間は集中力が欠如しているため呪文詠唱者からはほとんど恩恵を受けず、バーバリアンがすでに実行できない武術クラスからもあまり恩恵を受けません。 ;追加のアクションのためだけに戦闘機に 2 レベル上がるのは、かなりの代償のように思えます。
特にクラスの 2 つのレベルでは、テーマの選択はドルイド教です。 戦闘以外でも有益な呪文と、動物に変身する能力を獲得します。変身中にクラスのメカニズムをすべて使用することもできるので、ムーン ドルイドとワイルド ハート バーバリアンの組み合わせは実に魅力的です。
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