原神: 内部クールダウンガイド

Nov 28, 2024 pm 01:31 PM

Genshin Impact の戦闘システムは非常に微妙です。ただし、本質的には、さまざまなキャラクターを利用して元素反応を引き起こしてダメージを与えることを中心に展開しています。ただし、物理 DPS Genshin Impact: Internal Cooldown GuideEula など、自立型の例外もあります。 , 原神のほとんどのキャラクターは、よりチームベースのプレイスタイルを好みます。

Genshin Impact: Internal Cooldown Guide

これらの反応は非常に強力であるため、Hoyoverse はキャラクターがどれだけ早くそれらを使用できるかについて厳格な ICD (内部クールダウン) を設けています。 ICD について知っておくべきことと、ICD を回避する方法をすべてここで説明します。

ICDとは何ですか?

ICD は内部クールダウンの略で、キャラクターが過剰な反応を引き起こすのを防ぐ

ために原神にプログラムされた一時しのぎの措置です。これは時間ベースとヒットベースの両方であり、ほとんどのキャラクターで同様のシーケンスに従います。

たとえば、Genshin Impact: Internal Cooldown Guide三五宮ここみ を使用している場合 パイロ・ヒポスタシスのシールドを破壊するには、最初の攻撃でシールドの一部を奪います。ただし、もう一度攻撃すると、シールドの HP が減らないことがわかります。 これは、Kokomi が標準 ICD の 3 ヒット ルールに従っているためです。

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標準ICDとは何ですか?

原神: 内部クールダウン ガイド" /></p>


        
                                

<p> 原神 内のほとんどの文字は標準 ICD に従います。 <strong>これは 2.5 秒、つまり特定のスキルの 3 ヒットごとに 1 回です。</strong> Kokomi の例では、3 回目のヒットでもシールドにダメージを与えないことがわかりますが、4 回目のヒットではシールドにダメージが与えられます。これは、4 番目のヒットで 3 ヒット ルールが完了し、最後の適用後の 3 番目のヒットとなるためです。</p>    


    

        
            
<p><strong>元素反応がトリガーされた後、ICD タイマーとヒット カウントは両方ともリセットされます</strong>。ココミが最初の攻撃後に 2 回攻撃を行ったが、2.5 秒が経過し、3 回目の攻撃でハイドロを適用した場合、4 回目の攻撃ではハイドロは適用されません。</p>    
    
        
    

<p>この<strong>内部クールダウンはキャラクターではなく敵に固有であることに注意することも重要です。</strong>たとえば、パイロに悩まされている 2 人の敵と戦っている場合、各敵への最初の攻撃は蒸発します。 .</p>    
<p>同様に、<strong>この ICD は、反応を引き起こす特定のスキルに関連付けられています</strong>。ココミの通常攻撃でシールドにダメージを与えた場合、直後にエレメンタル バーストまたはチャージ アタックを使用すると、シールドも奪われます。</p> <h3>
            ICDはなぜ存在するのでしょうか?
    </h3>

                
    
    
    
                
    
                
        
                                                            
                                                                                                                        
                                        
    
    
    

            




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ICD はゲームにハードコードされているため、ルールを破る方法はありません。ただし、標準 ICD に準拠していないキャラクターもいます。 巨大なエレメンタル シールドを備えた敵に直面している場合、または Genshin Impact: Internal Cooldown GuideHu Tao のようなキャラクターを使用している場合 適切なダメージを与えるためにすべてのヒットを蒸発させる必要がある場合は、これらのキャラクターを活用できます。

ICD を持たないスキルを持つキャラクターの場合、アニメーション キャンセルを使用してさらに多くの反応を引き起こすことで、その利点をさらに活用できます。

キャラクター

スキル

ICD (秒)

ICD (ヒット)

ナヒダ エレメンタルスキルによるトライカルマ報復

0s

0

香陵 エレメンタルスキル

0s

0

香陵 エレメンタルバースト: ピロナド

0s

0

フータオ チャージ攻撃

0s

0

ガニュ レベル 2 の狙い撃ち

0s

0

ベネット エレメンタルスキル:

0s

0

ティナリ レベル 2 の狙い撃ち

2.5秒

4

イェラン エレメンタルバースト

2秒

0

ヤエミコ エレメンタルバースト

0s

0

楓原和葉 エレメンタルバースト

0s

0

スクロース エレメンタルバースト

0s

0

アンバー エレメンタルバースト

1秒

0

ディルク エレメンタルバースト

5秒

5

ディルク エレメンタルスキル

0s

0

キャンディス エレメンタルバースト (ウェーブインパクトとC6ダメージを含む)

0s

0

ロザリア エレメンタルスキル、エレメンタルバースト

0s

0

ヴェンティ エレメンタルバースト

1秒

3

コレイ エレメンタルスキル

0s

0

コレイ エレメンタルバースト

3秒

3

フィッシュル オズの連携攻撃と C6 ダメージ (共有 ICD)

5秒

4

フィッシュル 第四再臨パッシブ (A4 パッシブ)

0.5秒

0

ここみ エレメンタルスキル

0s

0

チョンユン エレメンタルバースト

0s

0

タルターリア「チャイルド」 リップタイド・スラッシュ・パッシブ、エレメンタル・バースト

0s

0

シンヤン エレメンタルスキル

0s

0

ニロウ エレメンタルスキルの静寂のオーラ

1.9秒

4

バーバラ エレメンタルスキルのメロディループ

2.5秒

3

サイノ パッシブ: フェザーフォールジャッジメント

2.5秒

3

以上が原神: 内部クールダウンガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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