構造体の逆参照: 値のコピーと参照の割り当てを理解する
Go で構造体を操作する場合、アスタリスク演算子 (*) を使用できます。構造体ポインターを逆参照すると、同じ構造体の値を返すか、新しいコピーを返すかという疑問が生じます。例を通してこれを明確にしましょう:
次のコードを考えてみましょう:
type me struct { color string total int } func study() *me { p := me{} p.color = "tomato" return &p }
この場合、関数 Study() は me 構造体へのポインタを返します。 main 関数で Study() を呼び出して p に代入すると、基本的に元の me 構造体への参照が保存されます。ただし、 obj := *p を使用して p を逆参照すると、p が指す構造体の値がコピーされます。これは次と同等です:
var obj me = *p
その結果、obj は型 me の新しい変数になり、p が指す構造体と同じデータで初期化されます。これは、obj と p には、同じデータが含まれているにもかかわらず、別々のメモリ アドレスがあることを意味します。
obj 構造体に変更を加えても、p が指すデータには影響しないことに注意することが重要です。ただし、me 構造体に参照型 (スライス、マップ、チャネルなど) が含まれている場合を除きます。このような場合、これらのフィールドへの変更は、obj と p が指す構造体の両方に反映されます。
ただし、値をコピーするのではなく、p と同じ構造体への参照を割り当てたい場合は、直接代入を使用できます:
obj := p
この場合、obj は p と同じ構造体への直接参照を保持し、obj に加えられた変更もまた、 p.
以上がGo 構造体: ポインタを逆参照するときの値のコピーまたは参照?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。