プラットフォーム全体で C の 32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャを確実に判断するにはどうすればよいですか?
C での 32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャの決定 : クロスプラットフォーム ソリューション
C 開発では、コードが特定の言語向けにコンパイルされているかどうかを決定するシナリオがあります。 32 ビットまたは 64 ビットのアーキテクチャが重要です。提供されているマクロベースのアプローチは合理的であるように見えますが、潜在的な欠点を調査し、代替のクロスプラットフォーム戦略を検討してみましょう。
ULONG_MAX と UINT_MAX の値を調べる提案されたマクロベースのソリューションは、次の仮定に依存しています。これらの値は、32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャで異なります。ただし、この仮定は、特に異なるコンパイラやプラットフォーム構成間では必ずしも当てはまらない可能性があります。
クロスプラットフォームの互換性とコンパイラの独立性を確保する別のアプローチは、コンパイラ コマンドから必要なアーキテクチャ依存の変数を明示的に定義することです。ライン。たとえば、次のプリプロセッサ ディレクティブを使用できます:
#ifdef ENVIRONMENT64 Define architecture-specific operations for 64-bit #else Define architecture-specific operations for 32-bit #endif
ENVIRONMENT64 または ENVIRONMENT32 変数を設定するには、次のプラットフォーム固有のチェックを使用できます:
// Check for Windows #if _WIN32 || _WIN64 #if _WIN64 #define ENVIRONMENT64 #else #define ENVIRONMENT32 #endif #endif // Check for GCC #if __GNUC__ #if __x86_64__ || __ppc64__ #define ENVIRONMENT64 #else #define ENVIRONMENT32 #endif #endif
または、次の変数は、-m64 や -m32 などのフラグを使用して、コンパイラのコマンド ラインから直接設定できます。このアプローチにより、アーキテクチャ依存のロジックを定義する際の制御性と柔軟性が向上します。
コンパイラ固有のフラグまたはプラットフォーム依存のチェックを活用することで、C でコンパイル アーキテクチャを確実に決定し、複数のコンパイラ間で一貫した動作を保証し、プラットフォーム。
以上がプラットフォーム全体で C の 32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャを確実に判断するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
