PyGame の Rect 移動の制限
PyGame では、画面上の領域を表す Rect オブジェクトは座標の整数データのみを許可します。この制限により、速度に浮動小数点値を使用する場合、オブジェクトの動きがぎくしゃくする可能性があります。
解決策: 位置の保存と Rect の更新を分離
この制限を克服するには、次の方法があります。浮動小数点変数を使用してオブジェクトの位置を保存すると同時に、座標を丸め、それに応じて位置を更新することで、rect オブジェクトを同期します。このアプローチにより、rect オブジェクトに必要な整数値を保持しながら、オブジェクトの正確な移動が保証されます。
実装
たとえば、以下のコードでは、RedObject はその位置を次の場所に保存します。 Rect オブジェクトを直接操作すると、不正確な動きが発生します。ただし、GreenObject は位置を個別に保存し、座標を四捨五入することで四角形オブジェクトを更新します。
class RedObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.rect.centerx += self.move.x * 2 self.rect.centery += self.move.y * 2 class GreenObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.pos += self.move * 2 self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)
位置の保存と四角形の更新を分離することで、GreenObject は浮動小数点値を使用する場合でもスムーズで滑らかな動きを実現します。速度の場合。
以上が浮動小数点速度を使用して PyGame でオブジェクトのスムーズな動きを実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。