Go 1.5 のガベージ コレクターはテラバイト規模のメモリ管理に対応していますか?
テラバイトの RAM を搭載した Go 1.5 GC はどれくらい速いですか?
背景:
Java は GC 中断時間 A に直面していますボトルネックが長すぎると、テラバイト単位のメモリを効果的に利用できなくなります。 Go GC は最適化されているため、テラバイト レベルのメモリ環境で十分に短い GC 中断時間を達成できるかどうか疑問に思わずにはいられません。
質問:
- Go 1.5 GC はテラバイトのメモリを処理する準備ができていますか?
- 関連するベンチマークはありますか?
- このような巨大なメモリを管理するために GC を備えた言語を使用することは可能でしょうか?
答え:
ポイント:
- 現在、単一の Go プロセスはテラバイト単位のデータを使用できません。メモリ 。 Linux の最大制限は 512 GB ですが、実際のテストで記録された最大値はわずか 240 GB でした。
- 現在のバックグラウンド GC モードでは、多くの場合、GC ワークロードは GC 割り込み時間よりも重要です。
- GC ワークロードは、ポインターの数 * 割り当て率 / 残りのメモリで表すことができます。大量のメモリを使用するアプリケーションでは、ポインターの数が少ないか、割り当てが少ないアプリケーションのみが GC ワークロードを低く抑えることができます。
詳細:
Go ヒープには 512 GB の制限があり、実際にテストされた最大ヒープ サイズは 240 GB です。
Go 1.5 GC は、GC 作業を削減するのではなく、GC 中断時間を削減するように設計されています。 GC がスタックとグローバル変数のポインターをスキャンしている間、コードは中断されます。
GopherCon 2015 での講演のグラフによると、以下に示すように、1.5 GC は最大 18GB ヒープの GC ベンチマークで停止時間が短くなります。
[グラフ: GC 停止時間とヒープの関係サイズ、バージョン 1.5 での改善を示しています]
実際のアプリケーションでは、元の GC 中断時間の一部が300 ミリ秒だったプロセス レポートは 4 ミリ秒と 20 ミリ秒に低下し、別のアプリケーションでは 95 パーセンタイルの GC 時間が 279 ミリ秒から 10 ミリ秒に報告されました。
Go 1.6 はさらに最適化されており、一部の作業がバックグラウンドで行われます。その結果、次の図に示すように、ヒープ サイズが 200 GB を超えた場合でも、テストの最大割り込み時間は 20 ミリ秒のままです。
[グラフ: 1.6 GC 時間はヒープ サイズに応じて変化し、およそ 20 ミリ秒に達します。 180GB]
バージョン 1.6 では、ヒープ サイズは約 8GB で、アプリケーションは 1 分あたり約 150M を割り当てます。 20 ミリ秒が 3 ~ 4 ミリ秒に短縮されました。
Twitch は Go を使用してチャット サービスを実行しており、バージョン 1.7 では多数のコルーチンを同時に実行する際の一時停止時間が 1ms に短縮されたと報告しています。
1.8 スタック スキャンを stop-the-world フェーズから移動し、ヒープが大きい場合でもほとんどの割り込み時間を 1ms 未満に保ちます。初期のテスト結果は良好な状態を示しています。場合によっては、コルーチンの割り込みを困難にし、他のすべてのスレッドの割り込み時間を事実上延長するコード パターンがアプリケーションに依然として存在することがありますが、全体としては、GC のバックグラウンド作業の方が GC 割り込み時間よりも重要であるのが通常です。
一般的な観察:
- GC の収集頻度はメモリ使用速度に依存します。
- 各 GC コレクションによって実行される作業量は、使用されているポインターの数に部分的に依存します。 (スライス、インターフェイス値、文字列などのポインタを含む)
言い換えると、アプリケーションが大量のメモリにアクセスする場合でも、ポインタの数が少ない場合 (例: [] バイト バッファが比較的少なく、割り当て率が低いため (たとえば、メモリ オーバーフローが最も起こりやすいシナリオでメモリを再利用するために sync.Pool が適用されるため)、GC 問題は存在しない可能性があります。
したがって、数百 GB のヒープを備えた大型コンピューターを検討していて、本質的に GC には適していない場合は、次のオプションを検討することをお勧めします:
- C または類似のものを使用する
- を記述すると、オブジェクト グラフから大量のデータが移動されます (埋め込みデータベースとして管理するなど)。ボルト)を外部データベース サービスに追加するか、データベースよりも多くのキャッシュ機能が必要な場合は、groupcache や memcache などのキャッシュ ツールを使用できます。
- 1 つの大きなプロセスではなく、より小さなヒープを使用する一連のプロセスを実行します。
- メモリの問題を回避するために、慎重にプロトタイプが作成され、テストされ、最適化されています。
以上がGo 1.5 のガベージ コレクターはテラバイト規模のメモリ管理に対応していますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
