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Go Beyond os.Stdin.ReadString でリアルタイム キーボード入力処理を実装するにはどうすればよいですか?

Linda Hamilton
リリース: 2024-11-30 16:38:12
オリジナル
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How Can I Implement Real-Time Keyboard Input Handling in Go Beyond os.Stdin.ReadString?

Go でのキーボード入力処理: ReadString を超えて

os.Stdin.ReadString を使用した Go での従来のキーボード入力処理では、Enter キーを押す必要があり、応答性が制限されます。インタラクティブ性を強化するために、キー押下イベントを検出するための代替方法を検討します。

ゲーム エンジンには、複数のプラットフォーム間でキーボード入力を処理する機能が組み込まれています。そのようなライブラリの 1 つは、Azul3D のキーボードです。

Azul3D を使用したキーボード入力処理の実装

  1. キーボード ウォッチャーの作成: キーの状態を監視するためにキーボード ウォッチャーをインスタンス化します。
  2. キーの取得状態: watcher.States() 関数を使用してキーの状態のマップを取得します。
  3. キー イベントの確認: の対応する値にアクセスして、特定のキーの状態を調べます。地図。たとえば、status[keyboard.ArrowLeft] ==keyboard.Down は、左矢印キーが押されていることを示します。

コード例:

import keyboard

// Create a keyboard watcher
watcher := keyboard.NewWatcher()

// Continuously monitor key states
for {
    // Get current key states
    status := watcher.States()

    // Check for left arrow key press
    left := status[keyboard.ArrowLeft]
    if left == keyboard.Down {
        // Left arrow key is down. Trigger desired action.
    }
}
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このアプローチは、 Go でキー押下イベントを検出するための、より応答性が高く、プラットフォームに依存しないソリューションです。

以上がGo Beyond os.Stdin.ReadString でリアルタイム キーボード入力処理を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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