os.Stdin.ReadString を使用した Go での従来のキーボード入力処理では、Enter キーを押す必要があり、応答性が制限されます。インタラクティブ性を強化するために、キー押下イベントを検出するための代替方法を検討します。
ゲーム エンジンには、複数のプラットフォーム間でキーボード入力を処理する機能が組み込まれています。そのようなライブラリの 1 つは、Azul3D のキーボードです。
import keyboard // Create a keyboard watcher watcher := keyboard.NewWatcher() // Continuously monitor key states for { // Get current key states status := watcher.States() // Check for left arrow key press left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // Left arrow key is down. Trigger desired action. } }
このアプローチは、 Go でキー押下イベントを検出するための、より応答性が高く、プラットフォームに依存しないソリューションです。
以上がGo Beyond os.Stdin.ReadString でリアルタイム キーボード入力処理を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。