目次
Java でキー押下を聞きながら画像を動かす方法
ホームページ Java &#&チュートリアル Javaでキー押下に基づいて画像を動かす方法?

Javaでキー押下に基づいて画像を動かす方法?

Dec 01, 2024 am 01:19 AM

How to Make an Image Move in Java Based on Keypresses?

Java でキー押下を聞きながら画像を動かす方法

質問:

Java を学習していますプログラミングをしていて、キーを押している間画像が左右に動くゲームを作りたいと思っています。イメージを描画してキー入力をリッスンすることはすでにできていますが、ウィンドウがキー入力をリッスンしている間、ウィンドウ内でイメージを前後に移動させるにはどうすればよいでしょうか?たとえば、スペース キーを押すと、画面の下からレーザーが発射されるはずです。

答え:

はい、画像を動かすことができます。スイング タイマーとキー バインドを使用してキー押下をリッスンしながら、ウィンドウ内を行ったり来たりします。以下に例を示します。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

public class AnimationWithKeyBinding {
   private static void createAndShowUI() {
      AnimationPanel panel = new AnimationPanel(); // the drawing JPanel

      JFrame frame = new JFrame("Animation With Key Binding");
      frame.getContentPane().add(panel);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.pack();
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowUI();
         }
      });
   }
}

@SuppressWarnings("serial")
class AnimationPanel extends JPanel {
   public static final int SPRITE_WIDTH = 20;
   public static final int PANEL_WIDTH = 400;
   public static final int PANEL_HEIGHT = 400;
   private static final int MAX_MSTATE = 25;
   private static final int SPIN_TIMER_PERIOD = 16;
   private static final int SPRITE_STEP = 3;

   private int mState = 0;
   private int mX = (PANEL_WIDTH - SPRITE_WIDTH) / 2;
   private int mY = (PANEL_HEIGHT - SPRITE_WIDTH) / 2;
   private int oldMX = mX;
   private int oldMY = mY;
   private boolean moved = false;

   // an array of sprite images that are drawn sequentially
   private BufferedImage[] spriteImages = new BufferedImage[MAX_MSTATE];

   public AnimationPanel() {
      // create and start the main animation timer
      new Timer(SPIN_TIMER_PERIOD, new SpinTimerListener()).start();
      setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT));
      setBackground(Color.white);
      createSprites(); // create the images
      setupKeyBinding();
   }

   private void setupKeyBinding() {
      int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
      InputMap inMap = getInputMap(condition);
      ActionMap actMap = getActionMap();

      // this uses an enum of Direction that holds ints for the arrow keys
      for (Direction direction : Direction.values()) {
         int key = direction.getKey();
         String name = direction.name();

         // add the key bindings for arrow key and shift-arrow key
         inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(key, 0), name);
         inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(key, InputEvent.SHIFT_DOWN_MASK), name);
         actMap.put(name, new MyKeyAction(this, direction));
      }
   }

   // create a bunch of buffered images and place into an array,
   // to be displayed sequentially
   private void createSprites() {
      for (int i = 0; i < spriteImages.length; i++) {
         spriteImages[i] = new BufferedImage(SPRITE_WIDTH, SPRITE_WIDTH,
                  BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
         Graphics2D g2 = spriteImages[i].createGraphics();
         g2.setColor(Color.red);
         g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
         double theta = i * Math.PI / (2 * spriteImages.length);
         double x = SPRITE_WIDTH * Math.abs(Math.cos(theta)) / 2.0;
         double y = SPRITE_WIDTH * Math.abs(Math.sin(theta)) / 2.0;
         int x1 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) - x);
         int y1 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) - y);
         int x2 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) + x);
         int y2 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) + y);
         g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
         g2.drawLine(y1, x2, y2, x1);
         g2.dispose();
      }
   }

   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.drawImage(spriteImages[mState], mX, mY, null);
   }

   public void incrementX(boolean right) {
      oldMX = mX;
      if (right) {
         mX = Math.min(getWidth() - SPRITE_WIDTH, mX + SPRITE_STEP);
      } else {
         mX = Math.max(0, mX - SPRITE_STEP);
      }
      moved = true;
   }

   public void incrementY(boolean down) {
      oldMY = mY;
      if (down) {
         mY = Math.min(getHeight() - SPRITE_WIDTH, mY + SPRITE_STEP);
      } else {
         mY = Math.max(0, mY - SPRITE_STEP);
      }
      moved = true;
   }

   public void tick() {
      mState = (mState + 1) % MAX_MSTATE;
   }

   private class SpinTimerListener implements ActionListener {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         tick();

         int delta = 20;
         int width = SPRITE_WIDTH + 2 * delta;
         int height = width;

         // make sure to erase the old image
         if (moved) {
            int x = oldMX - delta;
            int y = oldMY - delta;
            repaint(x, y, width, height);
         }

         int x = mX - delta;
         int y = mY - delta;

         // draw the new image
         repaint(x, y, width, height);
         moved = false;
      }
   }
}

enum Direction {
   UP(KeyEvent.VK_UP), DOWN(KeyEvent.VK_DOWN), LEFT(KeyEvent.VK_LEFT), RIGHT(KeyEvent.VK_RIGHT);

   private int key;

   private Direction(int key) {
      this.key = key;
   }

   public int getKey() {
      return key;
   }
}

// Actions for the key binding
@SuppressWarnings("serial")
class MyKeyAction extends AbstractAction {
   private AnimationPanel draw;
   private Direction direction;

   public MyKeyAction(AnimationPanel draw, Direction direction) {
      this.draw = draw;
      this.direction = direction;
   }

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      switch (direction) {
      case UP:
         draw.incrementY(false);
         break;
      case DOWN:
         draw.incrementY(true);
         break;
      case LEFT:
         draw.incrementX(false);
         break;
      case RIGHT:
         draw.incrementX(true);
         break;

      default:
         break;
      }
   }
}
ログイン後にコピー

この例では、AnimationPanel クラスは JPanel を拡張し、描画とアニメーションを処理します。 setupKeyBinding() メソッドは矢印キーのキー バインドを設定し、MyKeyAction クラスはキー押下イベントを処理し、それに応じて画像を移動します。

キー バインドと Swing Timer の組み合わせを使用すると、次のことができます。オブジェクトはキー押下をリッスンしながらウィンドウ内を前後に移動します。

以上がJavaでキー押下に基づいて画像を動かす方法?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

会社のセキュリティソフトウェアはアプリケーションの実行に失敗していますか?それをトラブルシューティングと解決する方法は? 会社のセキュリティソフトウェアはアプリケーションの実行に失敗していますか?それをトラブルシューティングと解決する方法は? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

一部のアプリケーションが適切に機能しないようにする会社のセキュリティソフトウェアのトラブルシューティングとソリューション。多くの企業は、内部ネットワークセキュリティを確保するためにセキュリティソフトウェアを展開します。 ...

MapsTructを使用したシステムドッキングのフィールドマッピングの問題を簡素化する方法は? MapsTructを使用したシステムドッキングのフィールドマッピングの問題を簡素化する方法は? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

システムドッキングでのフィールドマッピング処理は、システムドッキングを実行する際に難しい問題に遭遇することがよくあります。システムのインターフェイスフィールドを効果的にマッピングする方法A ...

エンティティクラス変数名をエレガントに取得して、データベースクエリ条件を構築する方法は? エンティティクラス変数名をエレガントに取得して、データベースクエリ条件を構築する方法は? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

データベース操作にMyBatis-Plusまたはその他のORMフレームワークを使用する場合、エンティティクラスの属性名に基づいてクエリ条件を構築する必要があることがよくあります。あなたが毎回手動で...

名前を数値に変換してソートを実装し、グループの一貫性を維持するにはどうすればよいですか? 名前を数値に変換してソートを実装し、グループの一貫性を維持するにはどうすればよいですか? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

多くのアプリケーションシナリオでソートを実装するために名前を数値に変換するソリューションでは、ユーザーはグループ、特に1つでソートする必要がある場合があります...

Intellijのアイデアは、ログを出力せずにSpring Bootプロジェクトのポート番号をどのように識別しますか? Intellijのアイデアは、ログを出力せずにSpring Bootプロジェクトのポート番号をどのように識別しますか? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

intellijideaultimatiateバージョンを使用してスプリングを開始します...

Javaオブジェクトを配列に安全に変換する方法は? Javaオブジェクトを配列に安全に変換する方法は? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Javaオブジェクトと配列の変換:リスクの詳細な議論と鋳造タイプ変換の正しい方法多くのJava初心者は、オブジェクトのアレイへの変換に遭遇します...

eコマースプラットフォームSKUおよびSPUデータベースデザイン:ユーザー定義の属性と原因のない製品の両方を考慮する方法は? eコマースプラットフォームSKUおよびSPUデータベースデザイン:ユーザー定義の属性と原因のない製品の両方を考慮する方法は? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

eコマースプラットフォーム上のSKUおよびSPUテーブルの設計の詳細な説明この記事では、eコマースプラットフォームでのSKUとSPUのデータベース設計の問題、特にユーザー定義の販売を扱う方法について説明します。

データベースクエリにTKMYBATISを使用するときに、エンティティクラスの変数名の構築クエリ条件をエレガントに取得する方法は? データベースクエリにTKMYBATISを使用するときに、エンティティクラスの変数名の構築クエリ条件をエレガントに取得する方法は? Apr 19, 2025 pm 09:51 PM

データベースクエリにTKMYBATISを使用する場合、クエリ条件を構築するためにエンティティクラスの変数名を優雅に取得する方法は一般的な問題です。この記事はピン留めします...

See all articles