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OpenGLのglutSolidSphere()を使用せずにCで3D球体を作成するにはどうすればよいですか?

Patricia Arquette
リリース: 2024-12-01 09:50:09
オリジナル
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How Can I Create a 3D Sphere in C   Without Using OpenGL's glutSolidSphere()?

OpenGL ライブラリ関数を使用しない 3D 形状の作成

問題:

OpenGL を使用して C で 3D 球体を作成しようとしていますライブラリ関数 glutSolidSphere() ですが、

解決策の説明:

OpenGL の役割は描画命令に限定されています。オブジェクトの作成や保存は行いません。球をレンダリングするには、コード内で独自の球を作成する方が効率的です。次の手順は、ソリッド球の作成方法を示しています。

  1. 必要なデータ構造を定義します。

    • 頂点、法線、テクスチャ座標、およびインデックス。
  2. ジオメトリの計算:

    • 極角と方位角を反復して、位置、法線、テクスチャ座標を計算します。球体の
  3. 描画用のインデックスの作成:

    • インデックスを構築して、頂点を構成する四角形を形成します。 sphere.
  4. 球の作成と描画:

    • 球の構築ロジックと描画を定義する SolidSphere クラスを作成します。 function.
    • 表示関数で、SolidSphere オブジェクトをインスタンス化します。そして、そのdraw() 関数を呼び出してレンダリングします。

コード スニペット:

class SolidSphere
{
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()
{
    sphere.draw(0, 0, -5);
}
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注:

  • ワイヤーフレーム モードを無効にする(DRAW_WIREFRAME) 塗りつぶされた球の場合。
  • 半径、リング、セクターのパラメーターを調整して、球の外観をカスタマイズします。

以上がOpenGLのglutSolidSphere()を使用せずにCで3D球体を作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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