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Go ポインタと構造体: それぞれをいつ返して受け入れるか?

Mary-Kate Olsen
リリース: 2024-12-01 12:32:11
オリジナル
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Go Pointers vs. Structs: When to Return and Accept Each?

Go のポインター: ガイド

ポインターは Go 言語の基本的な概念であり、ポインターをいつどのように効果的に使用するかを理解することは重要です。効率的なプログラミングに不可欠です。この記事では、いつ構造体を返すか、いつポインタを返すか、また、いつ構造体またはポインタを引数として受け入れるかについてのガイドラインを提供します。

いつ構造体を返し、受け入れるか

構造体は、Go の他の値型と同様に、値によって関数に渡されます。これは、引数として渡されたときに構造体のコピーが作成されることを意味します。したがって、関数内でコピーに加えられた変更は、元の構造体には影響しません。

次の基準を満たさない限り、構造体を値で渡すことをお勧めします。

  • 構造体が大きいため、値渡しではメモリを大量に消費します。
  • 関数は元の構造を変更する必要があります。 struct.

ポインタを返すときと受け入れるとき

ポインタは、実際のデータを格納するメモリ位置への参照です。構造体とは異なり、ポインタは参照によって渡されるため、関数は基になるデータに直接アクセスして変更できます。

ポインタは次の場合に役立ちます。

  • 構造体が大きく、値で渡す
  • 関数は元の構造体を変更し、関数の実行後も変更が持続するようにする必要があります。
  • 同時プログラミングでは、ポインターは意図しない変更を防止しながら、データの安全な共有を提供します。

ポインターの使用に関するガイドライン

要約、

  • メモリの最適化が必要な場合は、ポインターの使用を検討してください。大きな構造体。
  • 関数内の元の構造体を変更する必要があります。
  • 同時環境でのデータ共有を制御する必要があります。

それ以外の場合は、値渡し ( structs) は、安全性、シンプルさ、予測可能性の観点から推奨されるアプローチです。

以上がGo ポインタと構造体: それぞれをいつ返して受け入れるか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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