JavaScript で `setTimeout` または `setInterval` ループを停止するにはどうすればよいですか?
setTimeout ループの停止
スプライトを使用して読み込みインジケーターを構築する場合、一般的なアプローチには、読み込みインジケーターの背景位置を設定する関数の採用が含まれます。インジケーター。連続ループを作成するために、コードは setTimeout コールバック内で関数を再帰的に呼び出します。ただし、特定のアクションの完了時にこのループを停止する必要がある場合があります。
解決策の 1 つは、setTimeout によって返されたタイマー ハンドルを取得し、それをclearTimeout で使用してループを終了することです。このアプローチを実装するコードの修正バージョンを次に示します:
function setBgPosition() { var c = 0, timer = 0; var numbers = [0, -120, -240, -360, -480, -600, -720]; function run() { Ext.get('common-spinner').setStyle('background-position', numbers[c++] + 'px 0px'); if (c >= numbers.length) { c = 0; } timer = setTimeout(run, 200); } timer = setTimeout(run, 200); return stop; // Function to stop the loop function stop() { if (timer) { clearTimeout(timer); timer = 0; } } }
このコードを使用するには、setBgPosition() を呼び出し、返された関数 (stop) を変数に格納します:
var stop = setBgPosition();
ループを停止する必要がある場合は、単純に stop 関数を呼び出します。
stop();
または、 setTimeout の代わりに setInterval を利用できます。 setInterval は、指定された関数を指定された間隔で自動的に繰り返します。 setInterval を使用した例を次に示します:
function setBgPosition() { var c = 0; var numbers = [0, -120, -240, -360, -480, -600, -720]; function run() { Ext.get('common-spinner').setStyle('background-position', numbers[c++] + 'px 0px'); if (c >= numbers.length) { c = 0; } } return setInterval(run, 200); }
このシナリオでは、以下のコードはループを停止します:
var timer = setBgPosition(); clearInterval(timer);
以上がJavaScript で `setTimeout` または `setInterval` ループを停止するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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