Vector3 メソッド呼び出しでのポインターの管理
Vector3 構造体でメソッド呼び出しをチェーンしようとすると、アドレスの取得に関連するエラーが発生する場合があります値とポインタ メソッドの呼び出し。この記事では、これらのエラーを検証し、その対処方法を説明します。
ポインタと値のレシーバについて
Go のメソッドには、ポインタまたは値のレシーバを含めることができます。ポインタ レシーバを使用すると、メソッドは元の構造体を変更できますが、値レシーバはメソッド内でローカルに構造体のコピーを作成します。
エラーの原因
Inあなたの例では、Vector3.Normalize() にはポインター レシーバーがあります。つまり、それを呼び出すには Vector3 変数へのポインターが必要です。 dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize() を呼び出すときは、projected.Minus(c.Origin) の戻り値のアドレス (値) を取得しようとしています。これは Go では許可されていないため、エラーが発生します。
回避策
これを解決するには、いくつかのオプションがあります:
一貫性はKey
構造体内のレシーバーと結果の型の一貫性を維持することが不可欠です。 Vector3 のほとんどのメソッドにポインター レシーバーがある場合は、すべてのレシーバーをポインターとして保持します。同様に、戻り値の型の一貫性を維持します。
パフォーマンスに関する考慮事項
Vector3 が float64 値のみで構成されている場合、ポインターと値の受信側のパフォーマンスの違いは無視できる程度である可能性があります。ただし、一貫性を保つように努め、構造体内でレシーバーの型を混合しないようにしてください。
以上がGo の Vector3 構造体でメソッド呼び出しを連鎖するときにエラーを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。