JavaScript を使用した WebSocket クライアント
このシリーズの前の記事「JavaScript と Bun を使用した WebSocket」では、HTTP リクエストと WebSocket 接続の両方を処理できるサーバーを初期化する方法を検討しました。
/ に対してリクエストが行われたときに、index.html ファイルを処理する HTTP リクエストのルールを定義しました。 Index.html ファイルには、WebSocket サーバーとの接続を確立し、クライアントとしてメッセージを送信するためのクライアント側のロジックが含まれています。
クライアントコード
「JavaScript と Bun を使用した WebSocket」で説明したサーバーの fetch メソッドでは、次のコードが実装されています。
if (url.pathname === "/") return new Response(Bun.file("./index.html"));
これは、ブラウザのリクエストが http://localhost:8080/ に対して行われると、index.html ファイルのコンテンツがブラウザに送信されることを意味します。
HTML は入力テキストとボタンを含む単純なフォームをレンダリングし、クライアントとして WebSocket サーバーに接続するためのロジックを送信します。
<!doctype html> <html> <head> <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title> <script> let echo_service; append = function (text) { document .getElementById("websocket_events") .insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + text + ";</li>"); }; window.onload = function () { echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat"); echo_service.onmessage = function (event) { append(event.data); }; echo_service.onopen = function () { append("? Connected to WebSocket!"); }; echo_service.onclose = function () { append("Connection closed"); }; echo_service.onerror = function () { append("Error happens"); }; }; function sendMessage(event) { console.log(event); let message = document.getElementById("message").value; echo_service.send(message); } </script> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@picocss/pico@2/css/pico.min.css" /> </head> <body> <main> <h2> Explaining the client code </h2> <p>This code creates a simple <strong>WebSocket client</strong> in a browser to interact with a WebSocket server. Here's a detailed explanation of its components:</p> <hr> <h3> The HTML structure </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html> <head> <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title> </head> <body> <main> <ul> <li>The input field (<input> <li>The submit button (<input type="button">): when clicked, it triggers the sendMessage(event) function to send the typed message to the server.
- WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat"): ポート 8080 の 127.0.0.1 でサーバー、具体的には /chat エンドポイントへの新しい WebSocket 接続を作成します。
- 変数 echo_service は、サーバーとの通信を容易にする WebSocket インスタンスを保持します。
- onopen (接続が確立されています)
- サーバーへの接続が正常に確立されると、onopen 関数がトリガーされます。
- 「? WebSocket に接続されました!」というメッセージがログに追加されます。
- onmessage (メッセージを受信)
The JavaScript logic
Initializing the WebSocket connection
window.onload = function () { echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat"); ... };
WebSocket イベントの処理
WebSocket クライアントには 4 つの主要なイベント ハンドラーがあります。
if (url.pathname === "/") return new Response(Bun.file("./index.html"));
<!doctype html> <html> <head> <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title> <script> let echo_service; append = function (text) { document .getElementById("websocket_events") .insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + text + ";</li>"); }; window.onload = function () { echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat"); echo_service.onmessage = function (event) { append(event.data); }; echo_service.onopen = function () { append("? Connected to WebSocket!"); }; echo_service.onclose = function () { append("Connection closed"); }; echo_service.onerror = function () { append("Error happens"); }; }; function sendMessage(event) { console.log(event); let message = document.getElementById("message").value; echo_service.send(message); } </script> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@picocss/pico@2/css/pico.min.css" /> </head> <body> <main> <h2> Explaining the client code </h2> <p>This code creates a simple <strong>WebSocket client</strong> in a browser to interact with a WebSocket server. Here's a detailed explanation of its components:</p> <hr> <h3> The HTML structure </h3> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html> <head> <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title> </head> <body> <main> <ul> <li>The input field (<input> <li>The submit button (<input type="button">): when clicked, it triggers the sendMessage(event) function to send the typed message to the server.
- onmessage 関数は、サーバーからメッセージを受信するたびにトリガーされます。
- サーバーのメッセージ (event.data) は、append 関数を使用してイベント ログに追加されます。
- onclose (接続が閉じられています)
- onclose 関数は、サーバーへの接続が閉じられる (サーバーが切断されるなど) ときにトリガーされます。
- この関数は、イベント ログに「接続が閉じられました」を追加します。
- onerror (エラーが発生しました)
- onerror 関数は、通信中にエラーが発生したときにトリガーされます。
- この関数は、問題を示すために「エラーが発生しました」をログに記録します。
- 「送信」ボタンがクリックされると、sendMessage 関数が呼び出されます。
- document.getElementById("message").value: ユーザーが入力ボックスに入力したテキストを取得します。
- echo_service.send(message): ユーザーのメッセージを WebSocket サーバーに送信します。
このユーティリティ関数は、WebSocket イベントとメッセージを
- に追加します。リスト (id="websocket_events").
insertAdjacentHTML("beforeend", "
- " text "; "): 指定されたテキストを新しいリスト項目 (
- ) としてリストの最後に挿入します。 .
- ページが読み込まれると、ブラウザはサーバーとの WebSocket 接続を確立します。
- 接続に成功すると、「? WebSocket に接続されました!」というメッセージがログに記録されます。
- ユーザーは入力ボックスにメッセージを入力し、[送信] ボタンをクリックします。メッセージは WebSocket サーバーに送信されます。
The JavaScript logic
Initializing the WebSocket connection
window.onload = function () { echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat"); ... };
echo_service.onopen = function () { append("? Connected to WebSocket!"); };
echo_service.onmessage = function (event) { append(event.data); };
サーバーへのメッセージの送信
echo_service.onclose = function () { append("Connection closed"); };
イベントのログ記録
echo_service.onerror = function () { append("Error happens"); };
PicoCSS を使用したスタイリング
function sendMessage(event) { let message = document.getElementById("message").value; echo_service.send(message); }
PicoCSS はページに軽量でエレガントなスタイルを提供し、カスタム CSS を追加しなくてもフォームとイベント ログが洗練されたように見えるようにします。
概要とその仕組み
次のステップ
この記事では、WebSocket クライアントを実装して WebSocket サーバーと通信する方法について説明しました。このシリーズの前の記事では、基本的な WebSocket サーバーの構築に焦点を当てました。
次の記事では、ブロードキャスト ロジックを実装することで、WebSocket の機能をさらに詳しく説明します。この機能により、1 つのクライアントからのメッセージを接続されているすべてのクライアントに転送できるため、チャット システム、共同ツール、ライブ通知などのリアルタイム アプリケーションの構築に不可欠になります。
乞うご期待!
以上がJavaScript を使用した WebSocket クライアントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。
