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JavaScript を使用した WebSocket クライアント

Dec 03, 2024 am 12:33 AM

WebSocket Client with JavaScript

このシリーズの前の記事「JavaScript と Bun を使用した WebSocket」では、HTTP リクエストと WebSocket 接続の両方を処理できるサーバーを初期化する方法を検討しました。

/ に対してリクエストが行われたときに、index.html ファイルを処理する HTTP リクエストのルールを定義しました。 Index.html ファイルには、WebSocket サーバーとの接続を確立し、クライアントとしてメッセージを送信するためのクライアント側のロジックが含まれています。

クライアントコード

「JavaScript と Bun を使用した WebSocket」で説明したサーバーの fetch メソッドでは、次のコードが実装されています。

  if (url.pathname === "/") 
    return new Response(Bun.file("./index.html"));
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これは、ブラウザのリクエストが http://localhost:8080/ に対して行われると、index.html ファイルのコンテンツがブラウザに送信されることを意味します。
HTML は入力テキストとボタンを含む単純なフォームをレンダリングし、クライアントとして WebSocket サーバーに接続するためのロジックを送信します。

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title>
        <script>
            let echo_service;
            append = function (text) {
                document
                    .getElementById("websocket_events")
                    .insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + text + ";</li>");
            };
            window.onload = function () {
                echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat");
                echo_service.onmessage = function (event) {
                    append(event.data);
                };
                echo_service.onopen = function () {
                    append("? Connected to WebSocket!");
                };
                echo_service.onclose = function () {
                    append("Connection closed");
                };
                echo_service.onerror = function () {
                    append("Error happens");
                };
            };

            function sendMessage(event) {
                console.log(event);
                let message = document.getElementById("message").value;
                echo_service.send(message);
            }
        </script>
        <link
            rel="stylesheet"
            href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@picocss/pico@2/css/pico.min.css"
        />
    </head>

    <body>
        <main>



<h2>
  
  
  Explaining the client code
</h2>

<p>This code creates a simple <strong>WebSocket client</strong> in a browser to interact with a WebSocket server. Here's a detailed explanation of its components:</p>


<hr>

<h3>
  
  
  The HTML structure
</h3>



<pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html>
<html>
    <head>
        <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title>
    </head>
    <body>
        <main>



<ul>
<li>The input field (<input>
<li>The submit button (<input type="button">): when clicked, it triggers the sendMessage(event) function to send the typed message to the server.
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  • The messages/events log (

      The JavaScript logic

      Initializing the WebSocket connection

      window.onload = function () {
          echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat");
          ...
      };
      
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      • WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat"): ポート 8080 の 127.0.0.1 でサーバー、具体的には /chat エンドポイントへの新しい WebSocket 接続を作成します。
      • 変数 echo_service は、サーバーとの通信を容易にする WebSocket インスタンスを保持します。

      WebSocket イベントの処理

      WebSocket クライアントには 4 つの主要なイベント ハンドラーがあります。

      1. onopen (接続が確立されています)
        if (url.pathname === "/") 
          return new Response(Bun.file("./index.html"));
      
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      • サーバーへの接続が正常に確立されると、onopen 関数がトリガーされます。
      • 「? WebSocket に接続されました!」というメッセージがログに追加されます。
      1. onmessage (メッセージを受信)
      <!doctype html>
      <html>
          <head>
              <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title>
              <script>
                  let echo_service;
                  append = function (text) {
                      document
                          .getElementById("websocket_events")
                          .insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + text + ";</li>");
                  };
                  window.onload = function () {
                      echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat");
                      echo_service.onmessage = function (event) {
                          append(event.data);
                      };
                      echo_service.onopen = function () {
                          append("? Connected to WebSocket!");
                      };
                      echo_service.onclose = function () {
                          append("Connection closed");
                      };
                      echo_service.onerror = function () {
                          append("Error happens");
                      };
                  };
      
                  function sendMessage(event) {
                      console.log(event);
                      let message = document.getElementById("message").value;
                      echo_service.send(message);
                  }
              </script>
              <link
                  rel="stylesheet"
                  href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@picocss/pico@2/css/pico.min.css"
              />
          </head>
      
          <body>
              <main>
      
      
      
      <h2>
        
        
        Explaining the client code
      </h2>
      
      <p>This code creates a simple <strong>WebSocket client</strong> in a browser to interact with a WebSocket server. Here's a detailed explanation of its components:</p>
      
      
      <hr>
      
      <h3>
        
        
        The HTML structure
      </h3>
      
      
      
      <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html>
      <html>
          <head>
              <title>WebSocket with Bun and JavaScript</title>
          </head>
          <body>
              <main>
      
      
      
      <ul>
      <li>The input field (<input>
      <li>The submit button (<input type="button">): when clicked, it triggers the sendMessage(event) function to send the typed message to the server.
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    • The messages/events log (

        The JavaScript logic

        Initializing the WebSocket connection

        window.onload = function () {
            echo_service = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/chat");
            ...
        };
        
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        • onmessage 関数は、サーバーからメッセージを受信するたびにトリガーされます。
        • サーバーのメッセージ (event.data) は、append 関数を使用してイベント ログに追加されます。
        1. onclose (接続が閉じられています)
           echo_service.onopen = function () {
               append("? Connected to WebSocket!");
           };
        
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        • onclose 関数は、サーバーへの接続が閉じられる (サーバーが切断されるなど) ときにトリガーされます。
        • この関数は、イベント ログに「接続が閉じられました」を追加します。
        1. onerror (エラーが発生しました)
           echo_service.onmessage = function (event) {
               append(event.data);
           };
        
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        • onerror 関数は、通信中にエラーが発生したときにトリガーされます。
        • この関数は、問題を示すために「エラーが発生しました」をログに記録します。

        サーバーへのメッセージの送信

           echo_service.onclose = function () {
               append("Connection closed");
           };
        
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        • 「送信」ボタンがクリックされると、sendMessage 関数が呼び出されます。
        • document.getElementById("message").value: ユーザーが入力ボックスに入力したテキストを取得します。
        • echo_service.send(message): ユーザーのメッセージを WebSocket サーバーに送信します。

        イベントのログ記録

           echo_service.onerror = function () {
               append("Error happens");
           };
        
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        • このユーティリティ関数は、WebSocket イベントとメッセージを

            に追加します。リスト (id="websocket_events").

          • insertAdjacentHTML("beforeend", "

          • " text ";
          • "): 指定されたテキストを新しいリスト項目 (
          • ) としてリストの最後に挿入します。 .


          PicoCSS を使用したスタイリング

          function sendMessage(event) {
              let message = document.getElementById("message").value;
              echo_service.send(message);
          }
          
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          PicoCSS はページに軽量でエレガントなスタイルを提供し、カスタム CSS を追加しなくてもフォームとイベント ログが洗練されたように見えるようにします。


          概要とその仕組み

          1. ページが読み込まれると、ブラウザはサーバーとの WebSocket 接続を確立します。
          2. 接続に成功すると、「? WebSocket に接続されました!」というメッセージがログに記録されます。
          3. ユーザーは入力ボックスにメッセージを入力し、[送信] ボタンをクリックします。メッセージは WebSocket サーバーに送信されます。

          次のステップ

          この記事では、WebSocket クライアントを実装して WebSocket サーバーと通信する方法について説明しました。このシリーズの前の記事では、基本的な WebSocket サーバーの構築に焦点を当てました。

          次の記事では、ブロードキャスト ロジックを実装することで、WebSocket の機能をさらに詳しく説明します。この機能により、1 つのクライアントからのメッセージを接続されているすべてのクライアントに転送できるため、チャット システム、共同ツール、ライブ通知などのリアルタイム アプリケーションの構築に不可欠になります。

          乞うご期待!

        • 以上がJavaScript を使用した WebSocket クライアントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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    この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

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