ダンジョンズ&ドラゴンズ: アーティフィサー ビルド ガイド
アーティフィサーのサブクラスは、ダンジョンズ&ドラゴンズパーティのほぼすべての役割を果たす柔軟性を与え、タンク、ダメージディーラー、ユーティリティキャスターとして効果的に機能することができます。どのクラスよりも優れているのは、状況に合わせて新しいアイテムや能力を即興で作成することで、これらの役割を即座に切り替えることができることです。
アーティフィサーを構築するための戦略は、クラスから何を引き出したいかによって異なります。このガイドでは、アーティフィサーを構築し、それをプレイで使用するための主な方法を説明することに焦点を当てます。クラスに新しいひねりを加えようとしている人にとって、最適ではないにしても、楽しいビルドもいくつかあります。
Sean Murray による 2024 年 11 月 18 日更新: ダンジョンズ & ドラゴンズには、新しいキャラクターの開始方法を大幅に変える可能性のある新しいルールが導入されました。 D&D の 2024 年のルール更新にこれらの新しいオプションを反映するためにこのガイドを更新し、書式を改善するためにこのガイドにいくつかの調整を加えました。
工匠の最高能力値
アーティフィックは能力値においてウィザードと多くの点で重複していますが、それらを同じように扱うのは危険な間違いになる可能性があります。あなたの発明者はClose戦闘に多くの時間を費やすことになり、単に呪文を効果的に唱えるだけでなく自分自身を守ることができる必要があります。
能力スコア |
利点 |
優先度 |
---|---|---|
インテリジェンス | どんな工匠にとっても知性は最優先事項です。あなたの呪文の詠唱は、クラスの特徴とともに、これに依存します。開始数値、能力スコアの向上、種族ボーナスを組み合わせて、20 に到達することを目指してください。 | |
憲法 | 憲法とは、致命的な打撃から意気揚々と生き延びることと、赤い霧の中に爆発することとの間の細い肉の線です。それは器用さと優先順位を共有しています。クールに見えることをするのに役立つわけではありませんが、他の能力が輝くまで十分に長く生き続けることができます。 憲法は多ければ多いほど良いですが、定期的に戦闘を生き延びていることに気付いた場合は、おそらく十分です。 | |
器用さ | 器用さは、職人が誇りに思う知性を使用するのに十分長く生き残るのに役立ちます。 矢を避ける場合でも、爆発から飛び出す場合でも、器用さが頼りです。 中程度の装甲で、器用さ14ポイントを目指すとよいでしょう。 | |
強さ | ほとんどの工匠にとって、強さは最優先事項です。 器用さで回避できる格闘、保持袋を使えば運搬能力を無視でき、 職人が注入した「魔力の鎧」は、あなたの力を知力に置き換えることができます。あらゆるスキルチェック。 | |
知恵 | ウィズダムには、最も重要なセーヴィング スローとスキル チェックがいくつかあります。ウィズダム セーヴを対象とする呪文は、あなたを気絶させたり、味方を攻撃するよう強制したりする可能性があります。 残念ながら、ほとんどのキャラクターは以下のポイントしか持っていません。 3 つの能力スコアを優先し、重要性では知恵が器用さや憲法に勝るものではありません。 天才の閃き機能により、知恵のセーブに知性を追加できます。知恵のスコアが低くてもマインドコントロールから救われます。 | |
カリスマ | カリスマセービングスローはまれですが、ゲーム内で最も衰弱させる効果のいくつかにも付加されています。 悪いカリスマセーブは文字通りキャラクターを終わらせる可能性がありますが、キャンペーンを作成せずにキャンペーン全体を実行することもできます。総じて カリスマ性の優先順位は低い ただし、あなたの GM に追放呪文を唱えた実績がない限りは別です。 |
最高の能力スコア
上で述べたように、知能を最高の能力スコアにし、次に体質、次に器用さを優先する必要があります。 ここでは、ポイント購入と標準配列開始を使用して新しいキャラクターを作成する際に、能力スコアを配分する方法を提案します。
|
器用さ | 憲法 | インテリジェンス | 知恵 | カリスマ | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標準配列 | 10 | 13 | 14 | 15 | 12 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ポイント購入 | 8 | 14 | 15 | 15 | 10 | 8
さまざまなアーティフィサーのプレイスタイルに最適なサブクラス自分のキャラクターをどのようなものにしたいのか明確なアイデアを持つことは、サブクラスを選択する際に非常に役立ちますが、特定のキャラクターのイメージを追求するために自分自身を制限する必要を感じないでください。砲兵だけがサブクラスにできるわけではありません。銃を使用することもできますし、錬金術師はポーションの作成を独占しているわけではありません。 サブクラスは専門分野を表しますが、必ずしも独占的な焦点ではありません。 大人数のパーティーに最適: 砲兵Artillerist は、範囲効果からコストに見合った価値を得ることがすべてです。 サブクラスの呪文は、ほぼすべて範囲です。あなたの異界の大砲はエリアダメージまたはエリア保護のいずれかを提供できます。これらの能力はすべて、大規模な敵のグループと戦う、または多数の小規模な遭遇を乗り越える場合に最も効果を発揮します。大砲も同様に安価に交換できます。 1つが破壊された場合、1つの呪文スロットで再召喚できます。 Artillerist は、完全に非魔法であると表現するのが最も簡単な Artificer サブクラスの 1 つです。シャッターやカタパルトなどの呪文は、それぞれ銃器を使用したような雰囲気で散弾や重いスラッグを発射することができます。 最優秀チームプレイヤー:アルケミスト錬金術師は、実験用エリクサー機能から強力な実用性とより優れた治癒力を獲得します。長い休息の終わりにのランダムな品揃えを入手できますが、厳選したい場合は呪文スロットを消費する必要があります。 同等のユーティリティ呪文に対するエリクサーの利点は、集中力の欠如です。大胆さのエリクサーは、第 1 レベルの呪文 Bless の 3 分の 1 の人々に影響を与えますが、中断することはできません。 1 ラウンドあたり 10 フィートの飛行速度では、バーバリアンがグリフィンを追いかけるのには役立ちませんが、不器用でふにゃふにゃしたウィザードを感圧板を作動させることなく、罠の部屋をそっと浮かせることができます (ただし、トリップワイヤーには注意してください)。 たとえ罠の 1 つが彼らに当たったとしても、飛行効果を失い、別のより危険な罠に陥る危険はありません。 錬金術師の欠点は、戦闘においてチームに最も依存していることです。一人で捕まったり、グループからはぐれたりしないように注意してください。 最も生き残れる: 鎧職人
サンダーガントレットは、他のチームメンバーから火を引く挑発効果を提供します。また、潜入者の鎧は、グループ化されたステルスチェックを妨害しないことを意味します. このサブクラスは防御戦闘員として使用すると威力を発揮しますが、防御を強調しすぎると一部の敵が興味を失い、守りやすい目標を攻撃する可能性があります。鎧職人の楽しい遊び方は、自分の拳にできるだけ多くの形容詞を加えることです。ガーディアン モードのアーマーは、 サンダー ガントレットを獲得します。 ブーミング ブレード キャントリップは、これを ブーミング サンダー ガントレットにアップグレードします。 放射武器の注入により、放射 ブーミング サンダー ガントレットを獲得します。 最強のオールラウンダー:バトル・スミスこのサブクラスは、砲兵と甲冑師のコア機能を組み合わせたものですが、両方の専門性は失われています。 知性を利用して武器で攻撃することができますが、重装甲や鎧へのアクセスは失われます。鎧職人のボーナス注入。 Steel Defender は他の人々をよりよく守ることができますが、ダメージで負け、工匠の交換可能な大砲よりも復活するのが困難です。 これにもかかわらず、バトルスミスは注目に値する追加の実用性を獲得しています。戦闘準備機能は、最初は鎧職人の諜報武器よりも弱いように見えますが、どんな魔法の武器でも使用できます。 魔法のアイテムが豊富にある環境では、バトルスミスはより高い可能性を秘めています。しかし、彼らは戦利品として魔法のアイテムを配ったり、購入できるようにしてくれる寛大な GM の存在にもっと依存しています。
職人に最適な種族
D&D 第 5 版では、能力スコアの向上を置き換えるための拡張ルールにより、種のオプションは非常に自由です。ただし、すべてのテーブルがこのルールでプレイできるわけではなく、キャラクターの 伝統は知性の向上以外にも他の恩恵をもたらす可能性があります。 錬金術師に最適な種族錬金術師は、治癒資源をさらに拡張できる遺産の恩恵を受けています。オートノームの錬金術師は自分のポーションから回復することはできませんが、ヒットダイスを費やして自分自身に修復キャントリップをキャストすることで回復できます。 自分自身を癒すためのリソースと他人を癒すためのリソースを別々に持つことで、両方をより長く続けることができます。 機械的毒に対する耐性とガス攻撃に対する耐性により、錬金術師は危険な環境を探索し、自らを危険にさらすことなくそれらを武器化できます。 一時的なヒット ポイントを獲得する方法を持つ種は避けてください。これらはクラス エリクサーによって生成されるものと衝突します。 甲冑師に最適な種族ゴブリンの素早い逃走により、ボーナスアクションとしてゴブリンは戦闘から離脱できます。これは、サンダー ガントレットやブーミング ブレードとよく合います: 敵を攻撃してから離脱すると、他のパーティー メンバーを攻撃するのに不利になり、敵があなたに従うよう促し、移動することでブーミング ブレードからの二次ダメージを有効にします。 > Gnom は、ここでは型破りではあるものの、強力なオプションです。Gnomish Cunning は、魔法に対するセーヴィング スローで有利になります。最前線で戦う 従来の職人よりも頻繁にセーヴィング スローに直面することになります。 身長 3 フィートのキャラクターが機械化されたスーツで人々を殴る楽しい画像もあります。 砲兵に最適な種族砲塔を運ぶ能力により、機動力に優れた砲撃兵は最も輝かしくなります。 飛行種は、より多くの角度を利用して味方に命中することなく火炎放射器を向けることができます。また、近接攻撃の届かないところで快適にホバリングしながら、要塞化位置によって提供される防御強化を共有できます。ここでは 2 つのオプションが際立っています:
バトルスミスに最適な種鎧職人と同様に、バトルスミスも近接攻撃で活躍します。彼らの呪文リストは防御バフとオーラ呪文を中心に構成されており、頻繁に前線にいる場合に最も使用されるでしょう。 丘のドワーフはより長く生き残るために追加のヒットポイントを獲得しますが、山のドワーフは鎧の強度要件を無視できます。 どちらも追加のツールの熟練度を提供します。これは職人にとって常に高く評価されています。 工匠に最適なマルチクラスアーティフィサーとウィザードは、マルチクラス化する際に共通の問題を抱えています。インテリジェンスに焦点を当てたクラスはこの 2 つだけです。 2 つのクラスの効用が重複しているため、相互に得られる量も制限される可能性があります。それにもかかわらず、artificer では、風味豊かで強力なマルチクラス化オプションが可能です。
職人に最適な背景第 5 版の背景は非常に柔軟です。提供されるスキル、ツール、言語はすべて GM の許可で置き換えることができ、主に構築したいキャラクターのタイプに基づいて選択できます。それを念頭に置いて、キャラクターを構築するための足場として機能するオプションをいくつか紹介します。
2024 ルールで工匠をプレイする方法D&D の 2024 年のルール更新でも、アーティフィサーにとって状況はあまり変わっていません。とはいえ、2024 年のルールに基づいてアーティフィサーをプレイする予定がある場合、いくつかの新しい開始オプションについて話し合う必要があります。 背景背景に関しては、知力 boostスコアを獲得でき、便利なオリジン機能を提供するものを選択する必要があります。 簡単に2024 プレーヤーズ ハンドブックの最高の背景は賢者です。賢者として、知力と体力の両方のスコアを向上させることができ、全能のマジック イニシエイト オリジンの特技を獲得できます。これにより、2 つの追加のキャントリップとレベル 1 の呪文が提供され、工匠の魔法のオプションが大幅に向上します。 チームにスキル暗号が不足している場合、スクライブが適切なオプションを作成し、スキルド・オリジン特技を提供しながら知力スコアを向上させることができます。 犯罪者または警備員の背景も、マーチャントの幸運な起源特技と同様に、アラート オリジン特技でまともですが、そうしないやむを得ない理由がない限り、賢者の背景を使い続けてください。 職人の背景は一般的に推奨されません。クラフター オリジンの特技は主に、職人としてすでに持っている機能を提供するためです。 始動装置工匠の標準的な開始装備は、工匠の冒険を始めるために必要なものすべてを提供します。賢者の初期装備である四分杖、本、羊皮紙、ローブは通常、工匠には役に立たないため、追加のゴールドを得るためにオプション B を選択してください。 種工匠を演じるのに最適な種族として人間を推奨しないわけにはいきません。追加のオリジン特技と追加のスキルを持っていると、他の種では利用できない非常に多くの機会が得られます。タフネスまたはラッキー オリジンの特技は、賢者のマジック イニシエイトの特技と組み合わせると、ゲーム初期の驚異的なパワーを発揮します。 ロックノームはですが、おそらく当然のことながら、職人にとってもう一つの理想的な選択肢です。修繕はほとんどの工匠にとって必須のキャントリップであり、ノーミッシュの狡猾さは魔術師の戦いで驚くほどタフになります。 鎧職人やバトルスミスなどの近接指向の工匠は、ゴリアテやオークの特性に利点があるかもしれません。 能力値2024 年のルールでも、能力スコアの優先順位は 2014 年のルールと変わりません。知性が最も重要な能力スコアであり、次に体質、器用さが続きます。上記の推奨スコアを使用して、理想的なスタートを切ってください。 マルチクラスのオプションアーティフィックは通常、他のクラスが参加するクラスであり、その逆ではありません。とはいえ、工匠は別のクラスのレベルでも何らかの恩恵を受けることができます。 潜在的な最適なマルチクラス オプションについては、前のセクションの表を確認してください。 |
以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: アーティフィサー ビルド ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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