Swing は、ユーザー インターフェイスを作成するための多くのクラスとインターフェイスを提供する Java プログラミング言語のグラフィカル ユーザー インターフェイス ライブラリです。 Swing での一般的なタスクの 1 つは、画像を回転することです。これは、AffineTransform クラスを使用して実行できます。
Swing で画像を徐々に回転するには、次の操作を行う必要があります。
これは、その方法を示すコード例です。 Swing で画像を徐々に回転するには:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.geom.AffineTransform; public class RotateImage { public static void main(String[] args) { // Create an image. BufferedImage image = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Create an AffineTransform object. AffineTransform transform = new AffineTransform(); // Translate the origin of the transform to the center of the image. transform.translate(image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Rotate the transform by the desired angle. transform.rotate(Math.toRadians(45)); // Translate the origin of the transform back to the original position. transform.translate(-image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2); // Apply the transform to the image. Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.drawImage(image, transform, null); g2d.dispose(); // Display the transformed image. JFrame frame = new JFrame(); frame.add(new JLabel(new ImageIcon(image))); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
このコードは新しい画像を作成し、それを 45 度回転します。画像は JFrame に表示されます。
以上がSwing で段階的な画像回転を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。