std::unowned_map の実装の詳細
順序なしデータ構造の領域では、std::unowned_map が一般的なものとして際立っています。効率的なキーと値の保存および取得機能のために C コンテナを使用しました。ただし、その基礎となる実装では、その効率性やそれに伴う特殊性に関して疑問が生じることがよくあります。
衝突処理、サイズ変更、再ハッシュについて理解する
std::unowned_map の実装オープン ハッシュの概念を中心に展開されており、要素はハッシュ値に基づいてバケットの配列に編成されます。複数の要素が同じハッシュ値を共有する衝突が発生した場合、実装ではリンク リストを使用して、対応するバケット内でこれらの要素を連鎖させます。
テーブル サイズは自動的に管理され、挿入された要素の数が増えるたびに増加します。負荷率と呼ばれる特定のしきい値を超えます。テーブル サイズが増加すると、再ハッシュと呼ばれるプロセスが実行され、要素が新しいバケットに再分散されます。
標準要件への準拠
std の特定の実装::unowned_map は C 標準で義務付けられており、挿入および削除中に反復子が有効なままであることが要求されます。クローズド ハッシュ手法ではこれらの操作中に予測できない動作が発生する可能性があるため、この要件では個別のチェーンを使用する必要があります。
個別のチェーンは最も効率的なアプローチですか?
オープン中ハッシュは汎用ハッシュ マップの合理的な妥協案ですが、特定の特殊なシナリオでは最も効率的な選択ではない可能性があります。特に、バケットに直接保存できるデータを含む挿入専用テーブルでは、クローズド ハッシュ アプローチから大きなメリットが得られます。ただし、より広範なユースケースでは、その単純さと汎用的な性質を含む個別のチェーンのトレードオフが、他のメソッドの潜在的なパフォーマンス上の利点を上回ります。
結論として、std::unowned_map の実装は次の条件に厳密に従っています。 C 標準の要件を満たしながら、パフォーマンスと柔軟性に対するバランスのとれたアプローチを提供するため、さまざまなキーと値のストレージのニーズに幅広く適用できる選択肢となります。
以上が`std::unowned_map` はどのようにして効率的なキーと値の保存と取得を実現するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。