多重継承の代替案を検討する
多重継承を採用するかどうかを検討するときは、他のアプローチが設計に適合するかどうかを検討することが賢明です。
合成
継承に依存する代わりに、合成を利用して目的の機能を実現することを検討してください。エンティティは単に別のエンティティと関係を「持っている」だけで、継承のアーキテクチャ上の複雑さを回避します。
恐怖のダイヤモンドに気をつけてください
多重継承はシナリオなどの特定のリスクをもたらします。ここで、クラスは共通の祖先を持つ複数の親クラスから継承します。この構成は、あいまいな動作とメンテナンスの悪夢の温床である悪名高い「Diamond of Dread」を作成します。
代わりに複数のインターフェイスを継承
具体的なクラスの代わりに複数のインターフェイスを継承します。多重継承に関連する落とし穴の一部を軽減できます。そうすることで、クラスのコントラクトを定義し、オブジェクトの重複のリスクなしにクラスが特定の動作に従うようにします。
例外的なケース
潜在的な欠点にもかかわらず、多重継承は、特定のシナリオでは適切な解決策となる可能性があります。これにより、他のアプローチを使用してモデル化するのは現実的ではない、別のクラスから無関係な機能をクラスが継承できるようになります。
防御メカニズム
多重継承が最適な解決策であることが判明した場合、コードレビューでの使用を正当化する準備をしてください。十分に議論された弁護は、そのような設計上の決定の影響と利点を完全に理解していることを示しています。
以上がオブジェクト指向プログラミングにおける多重継承: それが正しい選択となるのはどのような場合か?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。