Pygame でのテキスト入力ボックスの作成
Pygame では、ユーザー入力を収集するためのテキスト入力ボックスを作成できます。詳細なガイドは次のとおりです。
入力ボックス領域の定義
まず、入力ボックスを表す長方形の領域を定義します。この領域はユーザーの入力を制限します。
input_box = pg.Rect(x, y, width, height)
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ユーザー インタラクションの処理
ユーザー入力を検出するには、関連するイベントを処理する必要があります:
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MOUSEBUTTONDOWN: 入力内でクリックが発生したかどうかを確認しますボックス領域。
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KEYDOWN: 入力ボックスがアクティブなときにキーを押します。
テキストの保存と表示
入力がキャプチャされたら、それを文字列に保存し、入力内で表示する必要がありますbox.
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active = False: 入力ボックスのアクティブ状態を追跡するためのフラグを初期化します。
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text = '' : 入力テキストを空として初期化します。 string.
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txt_surface = FONT.render(text, True, color) : 指定されたフォント、色、アクティブ状態を使用してテキストをレンダリングします。
入力ボックスの描画
入力ボックスとそれに対応するボックスを描画しますtext:
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screen.blit(txt_surface, (input_box.x 5, input_box.y 5)) : 入力ボックス領域内のテキストをブリットします。
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pg.draw.rect(screen, color, input_box, 2) : 入力ボックスの周囲に四角形を描きます。
追加機能
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入力ボックスのサイズ変更: 入力されたテキストが初期ボックスの幅を超える場合は、ユーザーの幅に合わせてボックスのサイズを動的に変更できます。 input.
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オブジェクト指向アプローチ: 柔軟性を高めるために、InputBox クラスを作成して、さまざまなサイズと位置で複数の入力ボックスをインスタンス化できます。
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Third-パーティー モジュール: pygame_textinput のようなライブラリは、テキスト入力の拡張機能を提供します取り扱い。
以上がPygame でテキスト入力ボックスを作成および管理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。