Magicraft は、さまざまなゲームの仕組みを融合しているため、簡単に始められますが、マスターするのは困難です。 Binding of Isaac のベテランは杖の作成に苦労するかもしれませんが、Noita の専門家は複雑な攻撃の一部を回避するのにまだ苦労するかもしれません。東方プレイヤーは、ヒットボックスに複数のピクセルが含まれているという考えにためらいます。
ゲームの核となる仕組みを理解すると、ゲームプレイの一見不可能に見えるセクションを解決することが徐々に簡単になります。与えられたツールの使い方を知ることで、難しいボスとの戦いがスキルテストから解けるパズルに変わります。
Vivian が提供する最も高価なアップグレードの 1 つは、3 番目と 4 番目の杖スロットへのアクセスです。持ち運べるもののアップグレードは非常に便利なので、優先的に行うとよいでしょう。
追加の杖により、さまざまな明白かつ微妙な改善が行われます:
杖は 3 つが目安です。 これにより、攻撃杖を 1 つ、召喚やユーティリティ バフなどの遅い呪文用に 1 つを持つことができます。 3 番目の杖には、ライトニング ダッシュのような「パニック ボタン」呪文を含めることも、他の攻撃杖を充電中に交互に使用することもできます。
UI ではマナが体力の下に配置されているため、マナが装備品ではなくキャラクターの属性であると思われやすくなっています。 各ワンドは、保存されたマナの独自のプールを提供します他のプールから引き出すことはできません。
これにより、大容量でリチャージが遅い杖が驚くほど実用的になります: 主要なツールではなく、代替武器として使用してください。一部の呪文は杖のマナ容量全体を消費する可能性がありますが、生の力でそれを補います。
最大マナをアップグレードするか、マナ再生を許可するレリックは、すべての杖を一度にアップグレードします!
ゲームの主な仕組みは 呪文のカスタマイズ です。 Noita や同様のゲームのベテランはシステムを学ぶのに有利ですが、他のゲームと比較して学ぶべき奇抜な点もまだあります。
ブーストとパッシブを使用して呪文を修正する方法を学習するとよいでしょう。基本的なダメージ呪文にあらゆる形式の同時詠唱を適用することで、序盤のゲームを簡単に解決できます。
最初の数回のランをクリアするのにも役立つ、呪文システムの優れた目標をいくつか紹介します。
リンクブーストを使用していくつかの強力な呪文を結合すると、目もくらむような光景が見られますが、1 回のキャストで杖を消耗してしまう可能性があります。 長期戦では、小さなダメージを積み重ねることが優先されます。何もしない時間を最小限に抑えるために、
効率的に行います。ダメージに依存しない呪文は、マナコストを改善するあらゆる能力と非常によく合います。 敵の弾丸を逸らすことができる呪文はどれも、
複数回複製しても、安価に唱えても、ほとんどのダメージ修正を無視する毒を適用するものと同様に、素晴らしい効果を発揮します。コストを変更する呪文は、二次呪文に影響を与えるために二次スロットに挿入する必要があります。これは、同じワンドのプライマリ スロットとセカンダリ スロットに異なるモディファイアを設定できることを意味します。
ステータス効果は、あなたの強さを拡大する強力な方法です。敵を遅くしたり凍らせたりすることは、ダメージを与える時間を増やすことと同じです。 毒が蓄積すると、ゲーム終盤のボスの巨大な体力
を噛み砕くことができます。あなたが適用する呪文によっては、ステータスもあなたに不利に働く可能性があります。 地面に残留物を残す投射呪文
に注意してください。たとえば、毒岩の呪文は、敵と同じくらい簡単にあなたを攻撃する可能性のある有害な痕跡を残します。杖の 2 番目のスロットは、通常の能力のローテーションとは動作が異なりますが、同時に行うことの数を簡単に増やすことができます。
杖のすべての二次呪文はチャージされると一度に発動しますが、必要なチャージは合計コストに応じて増加します。多くの場合、セカンダリ スロットをすべて埋めたくない場合は、パッシブ ルーンを使用するのに最適な場所となります。
ワンドのセカンダリ スロットの 2 つの有効な用途を次に示します:
召喚されたクリーチャーは、ダメージだけでなく保護の優れた供給源でもあります。彼らは独自のヒットポイントプールを持っているため、弱い敵の注意をそらしたり、あなたに向かう弾丸をブロックしたりすることもできます。
召喚の欠点は、あなたの注意をそらす能力があることです。召喚が回避能力に影響を与えている場合は、システム メニューで召喚を透明に設定できます。
ゲーム終盤のボスのほとんどは広範囲攻撃を持っており、弱い召喚獣を送り出す能力が制限されています。サモナーのビルドはゲーム全体を通して引き続き実行可能ですが、彼らが弾丸を奪って死ぬのと同じくらい早く人口を再構築する方法が必要になります。
呪文の説明では、それがどのように機能するかについての多くの詳細が欠けている可能性があります。多くの場合、戦闘で使用する前に、戦闘以外で、または店内のターゲットダミーに対して徹底的にテストする必要があります。
良い例は崩壊の光線です。この呪文の説明では、連続ビームを発射するということ以外、ほとんど何もわかりません。与えられた数値は、コストと 1 秒あたりのダメージを示すだけで、持続時間は示しません。その呪文がどれだけのダメージを与えるか、あるいはどれだけマナを効率よく消費するかは、その呪文を試してみるまでわかりません。
この呪文のノックバックが通常よりも強いことに、危険にさらされるまで気づかないかもしれません。また、 予測できない動きを引き起こすため、この呪文を自動で唱えるのが難しくなります。
ほとんどの弾幕ゲームと同様、画面上の動くオブジェクトの数がすぐに増えていきます。 それらの弾丸の大部分は決してあなたに当たることはありませんそして、秘訣は多くの場合、どの攻撃が脅威となるかを特定し、すべての騒音の中でそれらを追跡することです。
自分の動きを追跡し、攻撃を揃えるには、さらなる挑戦が必要です。苦戦している場合は、 通常は防御的な動きに集中した方が良いです。 回避パターンを学び、照準を合わせていない攻撃に頼って敵に対処できるようになります。
一部のレリックは、ヒットボックスを変更したり、視界を混乱させたりすることにより、回避を困難にする可能性があります。一部の遺物は、頭の位置を体から上方または横に移動させます。これは純粋に表面上の変更ですが、回避が困難になります: 頭がどんなに歪んでいても、守る必要があるのは体です。
設定には、遺物がヒットボックスを混乱させるのを防ぐためのアクセシビリティオプションがあります。他の視覚的な変化は残りますが、頭が動き回って誤った回避をすることはありません。
未知の報酬に対して既知のペナルティを受けるのは恐ろしいことであり、そのせいで呪われた宝箱やその他のチャレンジ ルームを回避することになる可能性があります。
ほとんどの呪いは非常に管理しやすいか、すぐに解除できます。 平均すると、呪いは直接的または間接的なダメージの 15 ヒットポイントの価値があり、呪いの宝箱には、このコストに見合ったレリックとアップグレードされた呪文が定期的に含まれています。 .
数値化しにくい呪いにはもっと注意してください。マナ回復を減少させる呪いは些細なことのように思えるかもしれませんが、杖の回転を狂わせたり、別の効果と重ねて大きな影響を与える可能性があります。
呪い除去のほとんどの効果はランダムに選択されます。いくつかの軽い呪いを受けると、より強い呪いを取り除くのがより困難になる可能性があります。
ゲームには「不発」アイテムはほとんどありません。 すべての杖、レリック、呪文には潜在的な用途があります。 致命的な弱点があるように見えるものであってもです。
一見マイナスな効果を持つアイテムや呪いの多くは、新しい相乗効果を生み出すために使用できます。
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